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VIAJE A ANDROMEDA

Andrómeda es una adolescente misteriosa, como la galaxia, que no se relaciona con nadie. En clase, desde una mesa al lado de la ventana, observa el mundo a través de unas gafas de sol, como si no tuviese nada que ver con ella. Héctor es otro elemento extraño en el instituto. Extremadamente amable y tímido no sabe comunicarse, quizá porque piensa que, de hacerlo, nadie le comprenderá. A la hora del recreo, se sienta solo en la parte más alta de las gradas del patio y mira el cielo, mientras sueña en como podría conocer a la chica enigmática que va con él a clase. Hasta que, un suceso desafortunado los acerca para, después, separarlos de nuevo. Cinco años después, Héctor y Andrómeda se reencuentran y comienzan una relación que parece querar traspasar los límites de la amistad. Pero, ¿pueden dos corazones rotos sanarse mutuamente y recuperar la ilusión de vivir?
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APRENDE A LEER CON... LOS DETECTIVES

¡Oh, no! Dragón está muy preocupado porque ha perdido su suerte y debe encontrarla antes del Año Nuevo Chino. Como siempre, Risa, Murci y Gorrino, investigando las pistas conseguirán resolver el misterio. Saca tu lupa de detective y ¡ayúdalos!
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ATRAPADOS EN EL PARQUE DE ATRACCIONES

¡Ayuda a Iker a escapar del parque con tus decisiones! ¡Algo misterioso está sucediendo en el parque de atracciones! De repente, se va la luz y las puertas se cierran. ¡Oh, no! Iker y su familia se han quedado atrapados. Cuando las pantallas se vuelven a encender, aparece Arancha la Aventurera, una curiosa niña que les revela que tendrán que pasar por todas las zonas del parque para lograr escapar. ¿Serán capaces de superar las distintas pruebas y sus peligros? Atrévete a investigar en… - Diversión - Locura - Vértigo - Misterio - Catarata
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