Home alone with her young children during a blizzard, a mother tucks her son back into bed in the middle of the night. She hears a noise—old houses are always making some kind of noise. But this sound is disturbingly familiar: it’s the tread of footsteps, unusually heavy and slow, coming up the stairs.
She sees the figure of a man appear down the hallway, shrouded in the shadows. Terrified, she quietly wakes her children and hustles them into the oldest part of the house, a tiny, secret room concealed behind a wall. There they hide as the man searches for them, trying to tempt the children out with promises and scare the mother into surrender.
In the suffocating darkness, the mother struggles to remain calm, to plan. Should she search for a weapon or attempt escape? But then she catches another glimpse of him. That face. That voice. And at once she knows her situation is even more dire than she’d feared, because she knows exactly who he is—and what he wants.
Hace seis años, un asesino mató al rey Alethi, y ahora está asesinando a los gobernantes de todo Roshar; entre sus principales objetivos es Dalinar. Kaladin está al mando de los guardaespaldas reales, un puesto controvertido por su baja condición, y debe proteger al rey y a Dalinar, mientras que en secreto domina nuevos poderes extraordinarios vinculados a Syl. Shallan tiene la carga de impedir el regreso de Voidbringers y el fin de la desolada civilización que queda. Los Parshendi están convencidos por su líder a arriesgarlo todo en una apuesta desesperada con las fuerzas sobrenaturales que una vez desaparecieron.
Cuando la gente ve fantasmas, siempre se ve primero a sí misma», afirma Stephen King, y pocas reflexiones servirían mejor que esta como moraleja de sus historias: el mundo de la fantasía está poblado por las sombras de la conciencia.
Los relatos de Pesadillas y alucinaciones II son otros tantos retazos de esas sombras, las que enturbian los límites entre el sueño y la vigilia, la realidad y el horror que subyace en lo real.
UN ARTEFACTO PERDIDO.
UNAS VACACIONES FORZOSAS.
... Y TODO ESTO, POR NO MENCIONAR AL PERRO.
Segundo libro de la serie Historiadores de Oxford.
Ned Henry necesita urgentemente un descanso. Obligado por su insoportable jefa a saltar continuamente en el tiempo en busca de un misterioso objeto que constituye una pieza clave en la reconstrucción de la catedral de Coventry, está empezando a perder el norte.
La Inglaterra victoriana de 1888, con sus atardeceres ociosos, el té de las cinco, partidos de croquet en el césped y la tranquila vida campestre, prometen el paraíso. Pero descansar será lo último que hará Ned, dado que tendrá que apañárselas para salvar el continuo espacio tiempo de un colapso total, entre mayordomos victorianos, gatos, espiritistas y detectives aficionados...
Ryland Grace es el único superviviente en una misión desesperada. Es la última oportunidad y, si fracasa, la humanidad y la Tierra misma perecerán.
Claro que, de momento, él no lo sabe. Ni siquiera puede recordar su propio nombre, y mucho menos la naturaleza de su misión o cómo llevarla a cabo.
Lo único que sabe es que ha estado en coma inducido durante mucho mucho tiempo. Acaba de despertar y se encuentra a millones de kilómetros de su hogar, sin más compañía que la de dos cadáveres.
Muertos sus compañeros de tripulación, y a medida que va recuperando confusamente los recuerdos, Grace se da cuenta de que se enfrenta a una misión imposible. Recorriendo el espacio en una pequeña nave, depende de él acabar con una amenaza de extinción para nuestra especie.
UN ÚNICO ASTRONAUTA. UNA MISIÓN IMPOSIBLE. Y UN ALIADO QUE JAMÁS HABRÍA IMAGINADO.
Ryland Grace es el único superviviente en una misión desesperada. Es la última oportunidad y, si fracasa, la humanidad y la Tierra misma perecerán.
Claro que, de momento, él no lo sabe. Ni siquiera puede recordar su propio nombre, y mucho menos la naturaleza de su misión o cómo llevarla a cabo.
Lo único que sabe es que ha estado en coma inducido durante mucho mucho tiempo. Acaba de despertar y se encuentra a millones de kilómetros de su hogar, sin más compañía que la de dos cadáveres.
Muertos sus compañeros de tripulación, y a medida que va recuperando confusamente los recuerdos, Grace se da cuenta de que se enfrenta a una misión imposible. Recorriendo el espacio en una pequeña nave, depende de él acabar con una amenaza de extinción para nuestra especie.
Sin apenas tiempo y con el ser humano más cercano a años luz de distancia, habrá de conseguirlo estando completamente solo.
Lady Grace Fairfax, witch, knows that something foul is at play that someone had betrayed Anne Boleyn and her coven. Wild with the loss of their leader and her lover, a secret that if spilled could spell Grace’s own end she will do anything in her power to track down the traitor. But there’s more at stake than revenge: it was one of their own, a witch, that betrayed them, and Grace isn’t the only one looking for her. King Henry VIII has sent witchfinders after them, and they’re organized like they’ve never been before under his new advisor, the impassioned Sir Ambrose Fulke, a cold man blinded by his faith. His cruel reign could mean the end of witchkind itself. If Grace wants to find her revenge and live, she will have to do more than disappear.
«Despierte, genio.» El genio es John Rothstein, un autor de culto y creador del personaje de Jimmy Gold. Morris Bellamy está fuera de sí no solo porque Rothstein haya dejado de escribir, sino también porque considera que el inconformista Jimmy Gold se ha vendido para dedicarse a la publicidad. Morris decide matar a Rothstein y vacias su caja fuerte para llevarse un verdadero tesoro además del dinero: los cuadernos de notas de una novela inédita. Morris logra esconderlo todo antes de acabar en la cárcel por otro crimen terrorífico. Décadas más tarde, un chico llamado Pete Saubers encuentra el tesoro, y ahora son él y su familia a quienes han de salvar Bill Hoodges, Holly Gibner y Jerome Robinson del vengativo y trastornado Morris cuando salga de la cárcel tras treinta y cinco años.
Neal Stephenson regresa con su novela más intensa hasta la fecha, al estilo característico que ya demostró en su mítico Criptomicón.
Una novela imprescindible no solo apta para los amantes de la ciencia ficción.
Readme es un tecnothriller repleto de acción en el que el lector se verá atrapado en un nuevo escenario: el macabro y distópico mundo de los juegos de guerra online.
La Fundación yace en ruinas, arrasada por la inteligencia mutante del Mulo. Sin embargo, se rumorea que Hari Seldon, el científico que lo inició todo, ha establecido una Segunda Fundación al otro lado de la galaxia, cuya ubicación exacta es un secreto
guardado desde hace tiempo. Obligada a revelar su existencia, la Segunda Fundación deberá enfrentarse a la voluntad destructora del Mulo, con el añadido de que los supervivientes de la Primera Fundación también quieren acabar con ella…