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ENIGMATES 1. ENCERRADOS EN CLASE

¡Vive la aventura de la Clase C y resuelve los misterios para poder escapar del aula! SOLO HAY UNA MANERA DE ESCAPAR DE CLASE: ¡RESOLVER TODOS LOS ENIGMAS! Eric, Noelia, Amira y Julen se han quedado encerrados en el aula, y solo hay una persona que puede ayudarlos: ¡TÚ! Para que el grupo de amigos más divertido pueda escapar, tendrás que enfrentarte a todo tipo de retos, juegos de lógica, acertijos y problemas matemáticos. Si sigues todas las pistas y superas los enigmas, ¡saltarás de página y descubrirás nuevos secretos! ¿Conseguirás llegar al final y desbloquear la puerta?
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ENOLA HOLMES 1. EL CASO DEL MARQUES DES

Enola Holmes, hermana pequeña del famoso detective Sherlock Holmes, decide viajar hasta Londres dispuesta a encontrar alguna pista que la conduzca hasta su madre, desaparecida recientemente. Sin embargo, nadie puede prepararla para lo ..
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ENOLA HOLMES 2. PRISIONERA ARISTOCRATA

En esta entrega, Enola Holmes se ve obligada a garantizar la seguridad de Lady Cecily, y también su libertad. El detestable Sir Eustace Alistair ha encerrado a su hija zurda en su dormitorio. Enola llevará a cabo una arriesgada pero exitosa maniobra de fuga a altas horas de la noche, y acogerá a Cecily en su propio alojamiento secreto. Sin embargo, alguien le pisa los talones: ¡Sherlock! Así da comienzo una emocionante aventura. ¿Cómo podrá Enola proteger a Lady Cecily de su padre? ¿Y qué hará Lady Cecily, plantarle cara o regresar a su personalidad diestra y obediente?
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ENOLA HOLMES Y EL CARRUAJE NEGRO (1)

Enola Holmes es la hermana de Sherlock y Mycroft. Y al igual que ellos, posee inteligencia, habilidades e inclinaciones detectivescas. Cuando la señorita Letitia Glover, una mujer emancipada, acude a Sherlock para pedirle que averigüe que ha ocurrido con su hermana gemela, es Enola quien la recibe. Al parecer, y según dice el breve mensaje que ha recibido, su hermana Felicity, casada con el conde de Dunhench, ha muerto. Pero Letitia Glover está convencida de que eso no es cierto: si su hermana hubiera fallecido, lo habría sabido, lo habría sentido en su interior.
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ENREDADOS. OTRA VEZ. CUENTOS DE R. (OF)

Escapar de la torre fue una hazaña epica, ¡pero no se compara con las aventuras que le esperan a rapunzel! Este libro contiene dos historias basadas en la emocionante serie de Disney Channel.
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ENTIENDO MIS EMOCIONES

Como les ocurre a los protagonistas de estos cuentos, alguna vez nos hemos visto en apuros por culpa de nuestras emociones, pero ¡con este libro tenemos la oportunidad de aprender a reconocerlas! Lee las divertidas historias y disfruta con los juegos para controlar las emociones con los ejemplos que te presentamos.
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ENTRENA TU MENTE 1

Entrenar la mente es más divertido con tus personajes Disney favoritos. Prepárate para entrenar tu mente con este cuaderno de juegos y actividades pensadas para ayudarte a desarrollar tus habilidades lógicas, matemáticas y espaciales; así como mejorar la flexibilidad cognitiva, el reconocimiento de las emociones y la empatía.
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ENTRENA TU MENTE 2

Entrena tu mente de forma divertida En este libro encontrarás actividades y juegos para ejercitar el pensamiento lógico matemático, mejorar la percepción del espacio, desarrollar la flexibilidad cognitiva, reconocer mejor las emociones y aprender a ser empático en diferentes situaciones. Las actividades están divididas en cinco áreas de trabajo con diferentes niveles de dificultad y, al final, podrás encontrar una sección de respuestas. De la mano de los personajes de Disney, ¡pon a prueba todas tus habilidades!
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ENTRENA TU MENTE 3

Entrena tu mente de forma divertida con Disney. En este libro encontrarás actividades y juegos para ejercitar el pensamiento lógico matemático, mejorar la percepción del espacio, desarrollar la flexibilidad cognitiva, reconocer mejor las emociones y aprender a ser empático en diferentes situaciones. Las actividades están divididas en cinco áreas de trabajo con diferentes niveles de dificultad. Al final, podrás encontrar una sección de respuestas. De la mano de los personajes de Disney, ¡pon a prueba todas tus habilidades! A partir de 10 años.
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