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VALLE KAZAAM 2.SALVEMOS LA MAGIC-CON!

¡Una nueva aventura en Valle Kazaam, el lugar secreto más molón del planeta! ¡WOW! Coco está alucinando. La Magic-Con se celebra este año en Valle Kazaam. Y, por si no lo sabes, es la convención de magos más importante y GUAY de todo el universo. Imagínate: brujas, hadas y magos de todas partes, demostraciones de hechizos, animales fantásticos... ¡y puestecillos de gofres! Pero si la Magic-Con es flipante, la liada que monta Coco allí es ÉPICA. En serio, lo que pasa es tan chungo... ¡que pone en peligro a todo el valle! Ahora, Coco, para salvar Kazaam, tendrá que emprender un viaje lleno de peligros y aventuras con Jamón, una hechicera superpoderosa llamada Glinda y una cabra. Sí. Lo has oído bien. Una cabra. Así que ya sabes: ¡prepárate para cualquier cosa!
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VALLE KAZAAM 1. ¡UNA LIADA MAGICA!

¡Adéntrate en Valle Kazaam, el lugar secreto más molón del planeta! La colección más divertida para lectores de 8 a 10 años: una mezcla perfecta entre el alocado mundo de Hora de Aventuras y la magia de Anna Kadabra. Coco es una niña que vive en Valle Kazaam con su abuela hechicera y su mejor amigo, un cerdo aficionado a los sudokus llamado Jamón. El valle está lleno de cosas maravillosas: sale batido de fresa del grifo, hay dragones, ponycornios, delfines y nieva helado de nata. Sin embargo, ella está tan acostumbrada a lo extraordinario que ya ha dejado de apreciarlo. Le aburre. Un buen día, decide cruzar la frontera y adentrarse en un mundo desconocido. Allí descubre unas criaturas que le fascinan: los Miiwiis. Una especie de robots con minipantallitas en la tripa. Coco está tan flipada que decide llevarse un Miiwii a Valle Kazaam... pero ¿será buena idea traer a un ser del que apenas sabe nada? ¿Y si Coco sin darse cuenta hubiese puesto en peligro a los habitantes de Valle Kazaam?
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LA OVEJITA VA A LA PISCINA (TD)

Estofado, nuestra ovejita favorita, se prepara para disfrutar de un fantástico día en la piscina con sus amigos. Todos juntos se lo pasan en grande con sus juegos y carreras. Diviértete con cada página y no te olvides de buscar al caracol que se esconde en los lugares más inesperados. Los niños pequeños disfrutarán con las más divertidas aventuras en estos preciosos libros de cartón. *Fáciles de manipular por sus pequeñas manitas. *Estimulan su desarrollo a través de las pestañas y los mecanismos. *Potencian su imaginación con las ilustraciones de su ovejita favorita.
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ATRAPADO EN UN VIDEOJUEGO 1

Un ritmo trepidante, diversión en avalancha, y ¡muchas sorpresas! Jesse Rigsby odia los videojuegos, y lo hace por una buena razón, porque resulta que un personaje de uno de ellos está intentando matarle… Porque Jesse se ha quedado atrapado en un videojuego con su amigo Eric. Y todo empeorará cuando descubran que no podrán salir de ahí hasta que averigüen qué está pasando…
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101 WAYS TO HELP THE EARTH DR. SEUSS'S L

Simple suggestions for helping the planet that kids can do themselves—ideal for nurturing a love of nature and for celebrating the 50th anniversary of Dr. Seuss’s The Lorax!
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