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NUMEROS LOCOS 1. LOS AMIGOS DEL 10

Hoy los Números Locos vamos al parque de atracciones a divertirnos. ¡Aunque tenemos que resolver un gran problema ya mismo! La entrada es por parejas, y diez monedas hay que pagar. ¿Conseguiremos ordenarnos a tiempo para subir a la noria a jugar? ¡El libro ideal para empezar con las mates!
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NUMEROS LOCOS 2. DOBLE Y MITAD

En Numerópolis siempre andamos metidos en líos, pero con las mates resolvemos... ¡todos los desafíos! Hoy es el cumple de Ocho, y los Números Locos estamos de fiesta. Pero al abrir la piñata, algunos no pillan ni un chicle de fresa... Otros cogen tantas chuches que no les caben en los bolsillos. ¿Cómo las repartiremos para quedar todos bien servidos?
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ENCANTAHADAS 1. HADAS SOBRINAS

Magia, deseos y muchas aventuras. ¡Aprende a leer a solas con las aventuras de estas tres hadas encantadas! El Hada Madrina anuncia una gran noticia: ¡ha llegado la hora de jubilarse! Pero entonces..., ¿quién ayudará a los humanos? Sus tres sobrinas nietas, Lilium, Grana y Melantia, son escogidas para tal misión. Sin embargo, ¡el Hada Madrina ha escuchado mal los deseos de tres niños muy especiales! ¿Cómo podrán cumplirlos si no son las hadas indicadas para ello?
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LA HUIDA DE COLIN CON LA CORONA

Es el día de la coronación del nuevo rey y todo el mundo se está preparando cuando Colin, el perro del monarca, huye con la corona. * De inmediato le persiguen el mayordomo, los guardias de palacio? ¡e incluso el público que acude al evento! Sin embargo, ¡parece que nadie es capaz de ATRAPAR A COLIN y SALVAR LA CORONA! * La pequeña Violeta cree entender cuál es el problema. ¿Conseguirá devolver la corona a tiempo para la ceremonia? Una divertida aventura real que se hace eco de temas tales como la ansiedad, la empatía y la vida en comunidad. Incluye una página de información sobre coronaciones al final del libro.
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EPIC GAME. 24 HORAS PARA SALVAR A EPIC

La amistad, el coraje y la determinación se ponen a prueba en un mundo virtual lleno de desafíos. Krufy no puede esperar a probar el videojuego La otra vida, pero ¡algo raro pasa cuando enciende el ordenador! El mundo se ha vuelto loco: su casa empieza a atacarlo y… ¿eso es un enjambre de escorpiones robot? Junto a su nueva amiga Sibi y su perrita Shandy, Krufy tendrá que descubrir qué está pasando. Parece que un tal Game Master, una Inteligencia Artificial, está detrás de todo… ¿Logrará descubrir la verdad y salvar el mundo antes de que la IA se haga con el control?
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JOKER: ONE OPERATION JOKER VOL. 2

Batman, the epitome of justice, and his eternal nemesis, the Joker, have been engaged in an escalating battle in the streets of Gotham City. However, everything changes one fateful night when an unforeseen accident miraculously turns Batman into a helpless infant! Now, the Joker is detemined to raise the baby to eventually reclaim his mantle as Batman but finds himself overwhelmed with the challenges of nuturing a child. This officially authorized DC Comics series has captured the empathy of parents across generations. Prepare for a hilarious exploration of the Joker's woefully inadequate parenting skills in volume 2!
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