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EL REINO SOBRE EL MAR

Un mundo mágico de hechiceras, alquimistas, genios y alfombras voladoras. Una lucha por el destino. Tras perder a su madre, Yara encuentra entre sus cosas una carta de despedida con unas extrañas instrucciones: para descubrir su destino, deberá volver a Zehaira, un lugar lleno de magia que no aparece en los mapas. Allí, Yara se encontrará con un gran obstáculo, la Inquisición de alquimistas, que prohíbe la hechicería y encarcela a aquellos que la usan. Yara tendrá que armarse de valor para descubrir la verdad sobre el pasado de su madre y su propia identidad... y para encontrar su lugar en este nuevo mundo mágico.
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EL RELOJ DEL TIEMPO (MAGICORNIA 3)

Me llamo Lucas, soy el primo de Claudia, ¡y de mayor quiero ser un gran mago! Aquí, mi madre ha abierto Magicornia, el Bazar de las Cosas Asombrosas, ¡y hoy me haré cargo de la tienda! ¡Por fin podré investigar los objetos más raros! Pero, un momento… ¿Qué es ese reloj tan extraño que ha llegado? ¿Y por qué parece tan importante?
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EL RENO QUE VINO A CENAR (LA OVEJITA QUE

¡A los renos les encanta la Navidad! O eso se supone… ¿no? Al bosque de Estofado, Tortilla y el lobo llega un reno que no parece muy entusiasmado con la idea de salir a pasar frío en el trineo… lo que de verdad le apetece es poder pasar un ratito junto a la chimenea y descansar antes de la gran noche de Navidad. No quiere salir a jugar con bolas de nieve, ni patinar sobre hielo, ni comerse la nariz de zanahoria de un muñeco de nieve... Quizás, todo lo que creíamos saber sobre los renos no era verdad… ¡tendremos que descubrirlo! ¡Ha llegado la aventura navideña de La ovejita que vino a cenar que estábamos esperando!
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EL REY LEON. LIBRO DE ARTE SALVAJE

Vivirás increíbles aventuras y te divertirás en grande mientras aprendes nuevas técnicas artísticas. Dibuja y colorea personajes, crea tus propios materiales de arte ¡y experimenta sin límites con tus personajes favoritos de El Rey León! ¡Sumérgete en la sabana junto a Simba y sus amigos y despierta a tu artista interior!
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EL RUISEÑOR QUE NO QUERIA CANTAR

Las mascotas forman parte de la vida de muchas familias, a las que regalan compañía, alegría, musicalidad. Pero en ocasiones se les exigen sacrificios que a ellas no les corresponde hacer. Porque se les aparta de su hábitat natural, se les encierra y se les roba su libertad. En El ruiseñor que no quería cantar, en gran medida basado en un hecho real, Maritza Florentino nos trae un testimonio de hoy, que pone de relieve la importancia de tener una voz, de dialogar y de procurar un acuerdo para que vivamos en armonía con la naturaleza y todos seamos felices.
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EL RULAS Y LA MOTILLO PERDIDA

EL RULAS necesita tu ayuda en esta épica aventura a todo color. ¿ESTÁS PREPARADO PARA AYUDARLO? ¡Sí, sí, como lo oyes! ¡Le han robado la motillo! Y solo leyendo este libro podrás ayudarlo a recuperarla. ¡Qué rabia! Justo hoy, que por fin había conseguido tener una cita con La Rulos… ¡Tiene que recuperarla antes de que llegue la hora, o va a creer que es un parguelas! Para conseguirlo, tendréis que: -Recorrer juntos el barrio de punta a punta. -Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, busca y encuentra, crucigramas, exámenes sorpresa, cómics desordenados... -E intentar descubrir al culpable entre un grupo de sospechosos que te sonarán mucho: la Rulos, el Ruso, el Profesor, la Madre, Santi, Paula, la Abuela… Si todo sale bien, recuperaréis la motillo perdida, el Rulas tendrá su cita con la Rulos y… ¿a quién queremos engañar? ¡Seguro que encuentra una forma de liarla y cargarse cualquier opción de final feliz!
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