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AGENCIA 4 PATAS 2. CAZANDO PISTAS

¡Ven a reír con los detectives más animales! ¡Perro bueno! Resulta que hay un falsificador de arte suelto en Perrópolis, ¡y alguien tiene que atraparlo! Cuando una de las obras de arte de Pablo Perrasso es cambiada por una imitación perrrrfecta, ¡es el momento de llamar a la Agencia Cuatro Patas! Ahora solo falta que Colmillo y Ladríguez resuelvan el caso antes de que Los Sabuesos vuelvan de vacaciones… ¿Lograrán resolver este misterio tan pulgoso? Y, lo más importante ¿aprenderá Carl a coger el teléfono?
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AGENCIA LOCKWOOD 2: LA CALAVERA DE LOS

Han pasado seis meses desde que Anthony, Lucy y George sobrevivieron a una noche en la peor casa encantada de Inglaterra. Quill Kipps y su equipo siguen metiendo las narices en las investigaciones de la agencia Lockwood. Y, finalmente, en un arrebato de ira, Anthony reta a su rival: la próxima vez que ambas agencias compitan en un encargo, los perdedores deberán admitir su derrota en el periódico. Entonces, un nuevo cliente contrata a la agencia Lockwood para que esté presente en la excavación de la tumba de Edmund Bickerstaff, un siniestro doctor victoriano que, al parecer, trataba de comunicarse con los muertos. Pero como siempre, las cosas terminan por torcerse: un terrible fantasma queda libre y un peligroso objeto es robado de la tumba.
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AGENCIA LOCKWOOD: LA ESCALERA DE LOS GR.

Algo extraño está pasando en Londres: todo tipo de fantasmas, apariciones, espíritus y espectros están surgiendo en la ciudad, y no son precisamente amistosos. Solo los jóvenes tienen las habilidades psíquicas necesarias para ver y acabar con estos peligros sobrenaturales. Muchas agencias de detección psíquica han comenzado a brotar como setas para acabar con esta amenaza, y compiten entre sí en este duro negocio. La intrépida Lucy Carlyle se une a Anthony Lockwood, el carismático líder de la Lockwood y compañía, una pequeña agencia que funciona sin la supervisión de ningún adulto. Ambos, junto a su divertido amigo George, se ven forzados a investigar una de las casas encantadas más famosas y temidas de Inglaterra. ¿Conseguirán sobrevivir a su legendaria sala roja?
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AHORA O NUNCA. EL MUNDO DE MIA (OF2)

¿Alguna vez te has preguntado qué harías si no tuvieras miedo? ¿Si no hubiera nada que perder? Yo sí. Y el día en el que, escribiendo sueños en una servilleta de papel, me di cuenta de que allí sentada jamás iba a ganar, decidí vivir sin importar cuándo, cómo y por qué. Decidí cogerla de la mano, apostar, cambiar, viajar, amar y llorar. Decidí dejar de imaginar para empezar a experimentar la inconfundible y dulce sensación de ese hormigueo en el estómago que indica que todo puede pasar. Y, tú, ¿te atreves a soñar?
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AJO Y EL VAMPIRO

Con humor, simpatía y una heroína atípica que es más valiente de lo que cree, Ajo y el vampiro nos recuerda la importancia de creer en uno mismo y también que los desconocidos no siempre son tan temibles como parecen. Ajo siente que siempre lo hace todo mal. No importa cuánto la animen Zanahoria y la amable Bruja Agnes, Ajo solo desea ocuparse de su huerto, un lugar bonito y seguro, y vivir en su pequeña aldea con el resto de vegetales. Pero cuando llegan noticias de que un sanguinario vampiro se ha mudado al cercano castillo abandonado, todos coinciden en algo: a pesar de sus temores e inseguridades, nadie mejor que Ajo para plantarle cara. Y, con las esperanzas de todos puestas en ella, acepta enfrentarse al misterioso vampiro confiando en poder salir airosa. Al fin y al cabo, el ajo ahuyenta a los vampiros… ¿verdad?
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ALAS DE FUEGO (N. GRAFICA) 1. PROFEC

Cieno ha crecido en las profundidades de la montaña, junto con otros cuatro dragonets elegidos, como él, para cumplir una misteriosa profecía y poner fin a la guerra entre las tribus de dragones. Cieno no sabe si creer en la profecía, pero no se puede imaginar vivir sin sus mejores amigos. Así que cuando uno de ellos se ve amenazado los cinco entran en acción. Juntos escogerán la libertad por delante del destino, abandonarán la montaña y lucharán por la paz... a su manera.
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