A highly inventive mystery begins when sixteen unlikely people gather for the reading of the very strange will of the very rich Samuel W. Westing. They could become millionaires, depending on how they play a game. All they have to do is find the answer—but the answer to what? The Westing game is tricky and dangerous, but the heirs play on—through blizzards, burglaries, and bombings. Sam Westing may be dead … but that won’t stop him from playing one last game!
From brave and bold to creative and clever, Emily Winfield Martin's rhythmic rhyme expresses all the loving things that parents think of when they look at their children. With beautiful, lush illustrations and a stunning gatefold that opens at the end, this is a book that families will love reading over and over.
Perfect for children ages 3-5, these flashcards make learning new words fun. Each card features colorful illustrations from beloved children’s author Eric Carle, along with the word in English on one side and Spanish on the other. With 50 cards in the set, there are plenty of opportunities to practice and learn new words.
Theodora, Sherman y Dexter se van a la Gran Manzana a pasar las vacaciones, ¡y no pueden esperar!
Sin embargo, si Drácula y mamá pensaron que un viaje al extranjero mantendría a Theodora a salvo de monstruos malvados con intenciones siniestras, estaban equivocados. Porque Nueva York está repleta de Shadowmongers: criaturas sombrías y astutas controladas por el enemigo más siniestro de todos. Un enemigo que no quiere nada más que ver derribada a la Monstruosa Liga de Monstruos... y a Theodora con ella.
Después de enfrentarse a una bruja malvada, un esqueleto-cuervo ladrón y un ejército de muertos vivientes, Theodora Hendrix, una chica de diez años, está segura de que puede manejar cualquier cosa, hasta que conoce al desagradable inspector Shelley y a su aún más desagradable rata mascota. Shelley y Ratsputin han venido a espiar a la Monstruosa Liga de los Monstruos y están decididos a crear problemas en todo momento. Entonces Theodora hace un descubrimiento propio: un escarabajo maldito. Necesita destruirlo sin llamar la atención del inspector, y rápido. Lo que está en juego no podría ser más importante: si Theodora falla, su amada familia de monstruos se pudrirá en las cárceles más húmedas y oscuras de Transilvania.