Una novela middle grade repleta de acción, aventuras, magia y fantasía.
Demelza adora la ciencia, la ama tanto que cada noche se queda despierta hasta las tantas trabajando en sus inventos.
Pero Demelza pronto descubre que es la heredera de un don que no guarda ninguna relación con la ciencia: LA DETECCIÓN DE ESPECTROS. Al igual que su abuela, ella es capaz de convocar a los fantasmas de los muertos. Pero cuando la abuela Maeve es secuestrada, Demelza, junto con Percy, su mejor amigo, deberán ponerse manos a la obra para resolver el misterio.
¿Te has parado a pensar qué esconden en su interior los objetos y construcciones que ha creado el ser humano a lo largo de la historia? ¿Qué misterios esconden estructuras como las pirámides egipcias, el Partenón de Atenas, los acueductos romanos o los castillos medievales? ¿Cómo eran por dentro los barcos piratas, el Titanic o un barco a vapor del Misisipi? ¿Qué papel ha desempeñado la tecnología en la evolución del hombre?
Hay animalitos tan listos como para enseñarte la diferencia entre abierto y cerrado, grande y pequeño, cerca y lejos, blando y duro y arriba y abajo ¿Estás listo? Incluye un pop-up sorpresa con movimiento en cada página para leer aprendiendo y aprender jugando.
¿Te has parado alguna vez a examinar con detalle lo que ves a tu alrededor cuando has ido a jugar al parque, de excursión a la montaña o de vacaciones a la playa? ¿Has pensado alguna vez de qué está hecho el Sol o los planetas del sistema solar? ¿Qué secretos esconde la Tierra en su interior? ¿Qué hay en la profundidad de los océanos? ¿Cómo son por dentro los seres vivos?
Los lectores curiosos que no temen afrontar retos están de enhorabuena porque este libro es el sueño de cualquier aventurero. Van a emprender un viaje alrededor del mundo en el que descubrirán todo tipo de creaciones humanas, desde medios de transporte o instrumentos musicales hasta deportes, gastronomía y monumentos. Y por supuesto, también recorrerán maravillas naturales como minerales y fósiles, mundo natural y fenómenos extremos.
Dao es un gracioso panda rojo que puede viajar en el espacio y en el tiempo. Ethan y Emma se unen a él para descubrir cómo el arte del manganime vino de Asia. En esta aventura, Ethan y Emma descubrirán cómo se originaron la animación y los cómics
japoneses. Dao es el guía perfecto para mostrar cómo el anime y el manga han conseguido encandilar al mundo.