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LA HORA DE LA ESTRELLA (BOL)

Esta es "la historia de una inocencia herida, de una miseria anónima, una breve e intensa visión del absurdo que supone una existencia anodina...". En las páginas de La hora de la estrella, considerada una de sus obras más importantes, aparece en toda su magnitud el personalísimo estilo de Clarice Lispector: su peculiar forma de transformar las palabras en imágenes vigorosas y puras se une aquí a una compleja estructura formal.
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ATRAPA A LOS MONSTRUO (NINJA ACADEMY 1)

Lucas es hijo de una científica muy importante, y una nueva oferta de trabajo les obliga a trasladarse a una remota isla que pone su vida patas arriba. Mientras sus padres trabajan en proyectos secretos y peligrosos, Lucas junto con sus amigos Cloe y Pol, estudiarán en la NINJA ACADEMY técnicas milenarias japonesas para que los monstruos o kaijus no se lo zampen, y formarán un equipo de guerreros (un poco patosos) de lo más divertido. ¿Te animas a unirte a su extraescolar ninja? ¡Las risas están aseguradas!
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BICHOS POR TODAS PARTES(NINJA ACADEMY2)

Monstruos gigantes, aprendices de ninja, ilustraciones espectaculares y aventuras por un tubo. ¿Qué más se le puede pedir a unas primeras lecturas? Después de salvar al mundo, la extraescolar ninja se convierte en la sensación del colegio y son muchos los que desean unirse a ellos. Tras unas misiones arriesgadas, logran organizar un equipo capaz de operar en cualquier parte del mundo, y eso es justo lo que necesitan. Porque por motivos inexplicables, los monstruos están apareciendo por todo el planeta y tendrán que enfrentarse a criaturas inmensas en los lugares más insospechados. ¿Qué está provocando esto? Los científicos de la isla tienen la respuesta. La Madre Tierra ha despertado. ¿Te unes al equipo? Atrapar monstruos nunca había sido tan divertido.
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10 PATITOS DE GOMA (COLECCION CARLE)

¡10 patitos de goma han caído por la borda! Embárcate en este viaje por alta mar con 10 patitos de goma que flotan en el océano mientras descubren el mundo. Todos viven su propia aventura, pero hay uno en particular que encuentra una cosa muy especial.
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DINOSAURIOS. BUSCA, ENCUENTRA Y COLO.

Descubre el mundo de los DINOSAURIOS observando las detalladas ilustraciones de este libro, en las que se ocultan los elementos para buscar jugando. Interesantes curiosidades sobre el fascinante mundo de la Prehistoria surgirán durante la investigación, de esta manera los jóvenes lectores aprenderán mientras se divierten.
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QUEMAR DESPUES DE ESCRIBIR (ED. O LUNAS)

¿HASTA QUÉ PUNTO ERES CAPAZ DE SINCERARTE CUANDO NADIE TE VE? Instagram, Twitter, TikTok, YouTube, Facebook, Twitch, Snapchat... El mundo se ha convertido en un escenario gigante en el que tenemos compartirlo absolutamente todo.Quemar después de escribir te desafía a hacer lo contrario: no enseñes nada. A través de preguntas incisivas y retos, este diario privado te propone un juego de Verdad o Atrevimiento en el que únicamente participarás tú.Supera tus límites, reflexiona sobre tu pasado, tu presente y tu futuro, y crea un libro secreto sobre ti y solo para ti. Y, cuando hayas terminado, tíralo, escóndelo... o quémalo.
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