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RENOVARSE O MORIR

Cuando el anciano Mordecai Artemus fallece, todo el mundo en Old Town se muere por entrar a husmear en su mansión. Mientras Natasha Smith,la diva domestica de la televisión local, ve la oportunidad de convertir la mansión en la casa de muestra del Colegio de Interioristas, Sophie Winston se contenta con coordinar la feria de decoración y jardinería de la localidad. La sorpresa llega cuando Sophie descubre que el fallecido la ha elegido como organizadora de una particular velada para el reparto de su herencia. Para colmo, sucumbe al juego de Natashay acaba encargándose de la redecoración de la estancia predilecta de Mordecai. Sophie tendrá que ponerse manos a la obra, y no solo con la reforma, si no quiere verse implicada en un caso de asesinato.
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LA NOCHE DE LAS HOGUERAS (COZY MYSTERY)

Empieza un nuevo curso en Deepdean y todo apunta a que va a ser?. Infernal. La nueva jefa de las alumnas, Elizabeth Hurst, y sus cinco prefectas han instaurado un régimen de terror en los pasillos de la escuela y están dispuestas a hacer la vida imposible a las pequeñas incluso durante la celebración de la noche de las hogueras. Tras los fuegos artificiales encuentran a Elizabeth tendida en la hierba. Los mayores piensan que ha sido un accidente, pero para Hazel y Daisy algo no cuadra. ¿Podrá el Club de detectives resolver este nuevo caso ahora que su amistad parece tambalearse?
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STOP SAYING YOU ARE FINE

Mel Robbins has spent her career teaching people how to push past their self-imposed limits to get what they truly desire. She has an in-depth understanding of the psychological and social factors that repeatedly hold you back, and more important, a unique set of tools for getting you where you want to be. In Stop Saying You're Fine, she draws on neuroscientific research, interviews with countless everyday people, and ideas she's tested in her own life to show what works and what doesn't. The key, she explains, is understanding how your own brain works against you. Because evolution has biased your mental gears against taking action, what you need are techniques to outsmart yourself.
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LOS COMPAS VS. HACKERS (7) (MX)

Los Compas disfrutan de un vuelo tranquilo a Tropicubo, cuando de repente una tormenta les obliga a hacer un aterrizaje forzoso. ¡Se han salvado de milagro! Pero algo raro sucede… Están en la misteriosa base secreta de unos malvados hackers… El Área Puerro 51. Si quieren salvar a sus amigos, los Compas tendrán que desenmascararlos y averiguar cuál es su terrorífico plan antes de que sea demasiado tarde.
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COMPAS 10. LOS COMPAS Y EL FIN (MX)

Los Compas están en un buen aprieto… ¡Todos sus enemigos se han unido para acabar con ellos de una vez por todas! Los malvados villanos planean crear el arma definitiva: una terrorífica y poderosa criatura capaz de destruir todas las dimensiones conocidas. Está claro que Mike, Trolli y Timba no podrán librar esta batalla solos...
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EL ENIGMA DE LA BOLA CRISTAL (COZY MYSTE

Cuando alguien ataca a la anciana adivina que ha acampado en los terrenos de Buckshaw, Flavia recurrirá a sus dotes de investigación para descubrir al asaltante. Pero todo se complica cuando otra muerte sacude la tranquilidad del pequeño pueblo de Flavia, en el que, a pesar de la insoportable convivencia con sus dos extremadamente molestas hermanas mayores, ella sigue demostrando que no necesita una bola de cristal para descubrir al asesino.
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