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QUE LA VENTA TE ACOMPAÑE

Que la venta te acompañe te dará una estrategia brillante sin una ejecución efectiva es como un mapa sin alguien que lo siga. Imagina una tienda con una estrategia diseñada para aumentar las ventas y mejorar la experiencia del cliente. Ahora, visualiza a un equipo comprometido, capacitado y alineado con esa estrategia, ejecutándola con precisión y pasión. Esa sinergia entre estrategia y ejecución es la fórmula secreta para tener éxito en cualquier negocio. El modelo Retail J.E.D.I. es una herramienta para mejorar la ejecución de equipos de ventas basado en cuatro áreas clave: Justificación: Implica establecer la razón de ser del equipo de ventas, identificando metas concretas y alineadas con los objetivos; Empatía: Se enfoca en entender y conocer mejor a los vendedores, así como comprender cómo desarrollan sus tareas; Diseño: Orientado a crear un entorno óptimo para que los vendedores puedan desarrollar sus funciones sin barreras u obstáculos; Influencia: Dirigida a atraer, implicar e inspirar a los vendedores para lograr un alto rendimiento y compromiso con los objetivos establecidos.
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LA RECETA SECRETA DE LA SEÑORA QUINN

Aunque no le pega nada, Jennifer Quinn decide presentarse a Britain Bakes, el programa de repostería más popular de Reino Unido. Sumida en un torbellino de cámaras y desafíos, Jenny empieza a desenterrar algunos de sus recuerdos... La tarta de chocolate le trae a la cabeza aquel recado furtivo en el que llevaba puesta una alianza que no le pertenecía; los dónuts glaseados, un gesto amable de un desconocido; y una sencilla rebanada de pan, el instante que le cambió la vida. Mientras el pasado se cuela en el presente y la fama de Jenny va en aumento, ella lucha por mantener su primer secreto bajo llave. Sin embargo, al colocarse bajo los focos, ¿no habrá creado la receta perfecta para el desastre?
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LA MAQUINA DEL TIEMPO

Obra que se halla en los inicios de la novela de ciencia ficción, "La máquina del tiempo" (1895) sigue conservando el mismo poder de fascinación y vigor narrativo que le valieron el éxito inmediato en el momento de su publicación. Afortunada síntesis de los conocimientos científicos del autor, del maquinismo que hacía furor en la época y de la visión escéptica de Herbert George Wells (1866-1946) respecto al rumbo tomado por la sociedad que le tocó vivir, el relato (un clásico) describe un futuro inquietante en el que dos razas semibestiales, los eloi y los morlock, comparten en una peculiar simbiosis un planeta extraño y desolado sobre el que se han cernido catástrofes y transformaciones, pero en el que brilla aún, como tenue esperanza, un hálito de humanidad.
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NOSOTROS, CON BUENA SUERTE (AZAR 3)

Beth vuelve a la ciudad universitaria tras más de un año fuera. Esta vez sabe quién es y está dispuesta a crearse su propio destino a medida día y a día y a dejar que las mariposas desaten su efecto si es así como tiene que ser. Ben sabe que una vez se metió de lleno en la boca del lobo y ni siquiera le preocupa que no exista la salida, porque tiene claras sus prioridades: no hay nada que pueda interponerse entre él, el teatro y las personas a las que quiere. Y Chris… Chris hace tiempo que perdió la esperanza de que un «para siempre» no sea tan solo un imposible más.
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UNIVERSIA. CREA TU PROPIO UNIVERSO

¿El universo es infinito o tiene un punto final? ¿Qué había antes del Big Bang?¿Cómo se crearon las primeras formas de vida? Si la Tierra y la Luna se atraen mutuamente, ¿por qué la Luna no cae hacia la Tierra? ¿Podremos vivir algún día en Marte? ¿Por qué se extinguieron los dinosaurios? ¡Bienvenidos a UNIVERSIA, donde tendréis la oportunidad de crear vuestro propio universo desde cero! Florg y Blorg son dos extraterrestres que han ido de excursión a UNIVERSIA, el simulador de realidad virtual más avanzado de la galaxia. Todo es posible en UNIVERSIA: pueden crear sus propios universos, con estrellas, planetas e incluso vida. Florg y Blorg lo tienen claro: quieren simular la creación de la vida en la Tierra hasta ver cómo se forman sus animales favoritos: los dinosaurios. Pero, poco a poco: muchas cosas tienen que pasar desde el origen del universo hasta que tiranosaurios, diplodocus, triceratops y compañía campen a sus anchas por tierra, mar y aire.
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INVICTOR Y MAYO 2.

¿Qué puede ser más increíble que llegar alsitio más remoto, desconocido y fascinante del planeta Tierra? ¡Hacerlo con amigos! ¡Que empiece la aventura épica! Cuando Invictor y Mayo descubren la leyenda de la Atlántida, saben que tienen que ir allí sea como sea y emprenden un viaje en submarino acompañados de Pánfilo y Florín. Lo que no saben es que en el camino se encontrarán con viejos contrincantes y ¡un monstruo milenario!
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