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A LAND SO WIDE

The town of Mistaken has a secret. . . . Mistaken is a tiny settlement in the beautiful but brutal Canadian wilderness blessed with rich natural resources—and cursed with unspeakable dangers. Just outside the town’s Warding Stones lurk the Bright-Eyeds, insatiable monsters who have rained utter destruction down on nearby villages. Mistaken’s founders made a deal to protect those who live there, but at a steep cost: anyone who spends a night within its borders belongs to it forever. Until the day when the man Greer Mackenzie loves disappears beyond the Warding Stones, pursued by a terrifying creature. Determined to rescue him, Greer must find a way to defy Mistaken’s curse and brave the cold and pitiless wilderness. But she herself is being hunted, not only by the ruthless Bright-Eyeds but by the hidden truths behind Mistaken’s founding and her own origins.
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THE HOUSE OF QUIET

To save her sister, she must enter the House. In the middle of a deadly bog sits the House of Quiet. It’s a place for children whose Procedure triggered powers too terrible to be lived with—their last hope for treatment. No one knows how they’re healed or where they go afterward. Birdie has begged, bargained, and blackmailed her way inside as a maid, determined to find her missing sister, Magpie. But what she discovers is more mysteries. Instead of the destitute children who undergo the Procedure in hopes of social advancement, the house brims with aristocratic teens wielding strange powers they never should have been burdened with. Though Birdie wants to ignore them, she can’t help being drawn to stoic and silent Forest, charmed by clever River, and concerned for the youngest residents. And with fellow maid Minnow keeping tabs on everything Birdie does, danger is everywhere. In her desperate search for Magpie, Birdie unearths terrifying threats and devastating truths, forcing her to confront just how much she’s willing to sacrifice to save her own sister. Because in the House of Quiet, if you find what’s lurking beneath . . . you lose everything. Unravel the mystery. Ignite the rebellion.
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THE COURT OF THE DEAD. A NICO DI ANGELO

A few months after returning from the depths of Tartarus, demigods Nico di Angelo and Will Solace agree to join Nico's half-sister Hazel Levesque at Camp Jupiter on the West Coast. She needs their help in managing a situation that the boys inadvertently brought about: the demigods showed the monsters of the Underworld that they have options; they dont have to be evil. Now some of those monsters have taken up residence at Camp Jupiter to seek refuge. Nico and Will are on site assisting Hazelwhen one by one monsters start disappearing from camp. A mysterious dark force is at work, and its plan is to punish all monsters for their past crimes. Things only get worse when Nico, Will, and Hazel learn that theyre all connected to it . . .
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DESCUBRIR LA SOMBRA

«En esta sucinta y sabia guía de autoexploración, Masters nos enseña cómo salir de la sombra (individual, generacional y cultural) hacia la luz de la consciencia y la libertad.» DR. GABOR MATÉ, autor de El mito de la normalidad Nuestra sombra es el almacén interno de todo aquello que hemos repudiado o rechazado, o que de alguna manera relegamos a la oscuridad. Cuanto más inconscientes somos de ella, más nos influye y controla. Fundamentado en una dilatada carrera como terapeuta y orientador psicoespiritual, Robert Masters nos ayuda a comprender y trabajar hábilmente con el rico pero descuidado mundo de la sombra en nosotros mismos, tanto en el ámbito individual como el colectivo. Con profundidad y claridad, ilumina el proceso de dar la bienvenida a los elementos de nuestra sombra de forma segura, para recuperar una experiencia más integrada y sana de lo que somos.
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ORACULO DE LA PITIA

En la antigua Grecia existían numerosos métodos adivinatorios: la observación de los astros, el estudio de las vísceras de los animales, el análisis de los sueños… También contaban con santuarios oraculares, donde se realizaban rituales y sacrificios para interpretar la voluntad de los dioses. Entre todos estos templos, el más importante era el Oráculo de Delfos, consagrado al dios Apolo. La Pitia era la sacerdotisa de este santuario, al que los consultantes acudían en busca de consejos y predicciones. Ella, sentada sobre un trípode de bronce, entraba en trance y canalizaba al dios, ofreciendo sus respuestas que eran, posteriormente, interpretadas por los sacerdotes del templo. Esta baraja oracular se inspira en la antigua Grecia, puesto que en su mitología aparecen ya los arquetipos y los símbolos del inconsciente colectivo que han dado forma al comportamiento humano desde tiempos ancestrales. Estas cartas contienen la sabiduría intuitiva de la Pitia.
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LA PATRULLA DEL TIEMPO (BOL)

«La Patrulla del Tiempo» es un clásico indiscutible de la ciencia ficción y una obra maestra de la ucronía, escrita por Poul Anderson, Gran Maestro Nebula y el autor que más premios Hugo ha obtenido en toda la historia del género. En 1960, Anderson publicaba la que entonces parecía una obra cerrada, Guardianes del Tiempo, en la que se incluían cuatro relatos protagonizados por un carismático patrullero del tiempo, Manse Everard. Esas historias habían aparecido previamente en la revista The Magazine of Fantasy and Science Fiction y eran, todas ellas, aventuras de una policía del tiempo que debía vigilar el pasado para evitar que la futura existencia de una máquina del tiempo pudiera alterar el devenir de la humanidad. En la década de 1980 esta serie se amplió con varios títulos adicionales en torno al mismo protagonista, hasta completar la presente versión en un solo volumen. Desde entonces, esta asombrosa revisión de la historia de la humanidad se ha convertido en un clásico de la ciencia ficción moderna. Manse Everard es un patrullero del tiempo, uno de los esforzados paladines que protegen la historia de las alteraciones que una máquina del tiempo podría introducir en la incierta matriz del futuro. En sus diversas aventuras por el pasado, lo vemos intrigando entre los persas de Cambises, Astiages y Ciro en su guerra con Grecia; con los conquistadores españoles y el imperio inca; con los vikingos y godos en la Escandinavia regida por Odín; en la Jerusalén de David y Salomón; en la Germania invadida por Roma y en otros muchos momentos cruciales del pasado dela humanidad.
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