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BV 1. BRIDGET VANDERPUFF Y LA EVASION

Una nueva y alocada colección protagonizada por Bridget Vanderpuff, una niña con el potencial de conventirse en una mezcla de Matilda y Pippi Calzaslargas: valiente, independiente y muy segura de sí misma. Bridget vive en el orfanato de la señorita Agria, y hasta la fecha se la ha dado todo bien. Pero cuando por fin consigue burlar a la huraña señorita Agria y ser adoptada por el señor Vanderpuff, el bondadoso panadero del pueblo, descubrirá que es un cero a la izquierda haciendo pasteles. Y precisamente eso es lo que tendrá que hacer si quiere salvar al pobre señor Vanderpuff de la ira de la malvada señorita Agria y quedarse a vivir en su nueva y amada casa para siempre.
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Imagen de CABEZAPEPINO (CAS)
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CABEZAPEPINO (CAS)

Querido diario: De repente, como una estrella fugaz, un extraterrestre ha llegado a casa. Y encima ha abducido a mis padres... ¡Tendré que ayudarle a volver a su planeta!
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CLARA NOX 1. AHORA HAY MONSTRUOS

El mundo no se acabó aquel día. Pero la vida de Clara Nox, tal y como la conocía, sí. Clara tiene 13 años, vive en Nueva York y estudia en un instituto tan elitista que incluso la directora la desprecia con elegancia. Su día a día era igual de emocionante que una tostada sin mantequilla. Hasta que empezó a circular un rumor: que el fin del mundo se acercaba. Y entonces llegaron los apagones. El caos. Y los monstruos. Sí, monstruos. Reales. Aunque casi nadie pareció notarlos. Clara sí, por supuesto. Sin instrucciones y con más miedo del que le gusta admitir, Clara tendrá que aprender a enfrentarse a un mundo que ya no es el mismo. Y eso es solo el principio.
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COMPAS 1. COMPAS Y EL DIAMANTITO (COLOR)

¡El libro que lo empezó todo, ahora con ilustraciones a todo color! Mike, Timba y Trolli se merecen unas vacaciones, así que lo han preparado todo para pasar unos días de descanso en una isla tranquila y alejada del ajetreo diario. De manera accidental, encontrarán un pergamino que los pondrá sobre la pista de un extraño tesoro, relacionado con viejas leyendas locales que nos hablan de criaturas mágicas, profecías antiguas y batallas entre gigantes y caballeros. Sin haberlo buscado, los compas se verán envueltos en una aventura épica que quizá los convierta en héroes.
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COMPAS 9. LOS COMPAS Y EL DESPERTAR DE L

¿Lograrán Los Compas vencer al faraón Krueltophis y volver de Egipto sanos y salvos? En su nuevo viaje, los Compas aterrizan ni más ni menos que en la tierra de los faraones. Esfinges, pirámides, sarcófagos… ¡y que no falte un viaje en camello! Pero todo se complica cuando la misteriosa orden de los Illuminati quiere involucrarlos en un macabro ritual que pondrá al mundo entero en peligro. ¿Estarán preparados Los Compas para luchar contra ellos? ¡Y aún hay más! Acertijos imposibles, pasadizos secretos, jeroglíficos indescifrables… Mike, Trolli y Timba tendrán que enfrentarse a todos estos retos si quieren evitar que la momia más poderosa de todos los tiempos regrese a la vida. Solo Los Compas pueden convertir esta peligrosa aventura en el acontecimiento más alocado y divertido de todos los tiempos.
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