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PROMESAS CAUTIVAS (CRONICAS DE HIRAIA 2)

EL ENCIERRO Rhawsin, la cárcel de la que nadie sale con vida, también llamada la Pesadilla de Dybria, es el nuevo hogar de Alessa. Traicionada por las reinas, separada de Derek y de sus amigos, y obligada a luchar cada día por su supervivencia, su única esperanza yace en la fuga. Pero ¿cuántas veces podrá desafiar al destino antes de que todo acabe en tragedia? LOS SUEÑOS El único refugio de Alessa son los sueños, en los que las palabras «Que la magia de Dybria nos acompañe» se repiten como un eco. ¿Qué significan? ¿Y quién es la misteriosa mujer que las dice? Quizá la misión de Alessa en Dybria aún no haya acabado y su papel en esta lucha sea mucho más complejo de lo que nunca hubiese imaginado. EL DESTINO Pero su destino está ligado al de Derek y Alessa también llegará hasta él, aunque para conseguirlo deba reclutar a todas las criaturas mágicas de Dybria y enfrentarse a los ejércitos de la Corte. Pero, cuando se reencuentren, ¿será el Derek que conocía? Si es que alguna vez llegó a conocerlo de verdad.
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ENTRE DOS FINALES

¿Quién no ha soñado alguna vez con despertarse dentro de su libro favorito? Eso es precisamente lo que le ha pasado a Laura, que ahora es Lavinia Labbey, una prima sin dote de Kitty Remmington. Para Laura, acompañar a Kitty, la sosa aspirante a diamante de la temporada y protagonista de la novela, y revivir los escenarios llenos de magia que ha leído mil veces (y, de paso, conocer al duque de Albans, más guapo aún de lo que siempre se había imaginado) es un sueño hecho realidad. Pero el sueño pronto se convierte en pesadilla cuando Laura se da cuenta de que, si altera la historia, despierta en el capítulo uno. Además, alguien intenta asesinar a la boba de Kitty, lo que no ocurría en la novela... «Quien no respeta la historia está condenado a repetirla»
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ADA TRENZA ROJA

Cuando la destinan a un colegio de niñas rebeldes, Ada Trenza Roja decide que ha llegado la hora de coger el timón de su vida. Esta es la historia de una joven pirata en busca de respuestas. De una isla embrujada, una terrible maldición y un grupo de amigos que deja atrás el miedo y se enfrenta a lo desconocido. De un destino por escribir. ¡EMBÁRCATE EN LA MAYOR AVENTURA PIRATA DE TODOS LOS TIEMPOS!
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ARTA GAME. GRAN LIBRO DE LA DIVERSION

¡DI ADIÓS AL ABURRIMIENTO CON ARTA! Abre este libro y encontrarás: Ideas para jugar sin tener que salir de casa Manualidades ARTCsticas Actividades al aire libre Recetas con el toque personal de Arta. ¡Para chuparse los dedos! Retos extremadamente… ¡divertidos! Los chistes favoritos de Arta
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REDES (INVISIBLE 2) (AR)

Se pasa unas horas más viendo los viajes maravillosos, los cuerpos perfectos y todos los outfits que se prueban cada día los influencers. Y se siente mal porque ella no puede llevar la vida que ve en las redes, sabe que nunca podrá alcanzar una felicidad así». Emotiva, conmovedora, diferente... Redes narra, a través de los ojos de una adolescente, una historia que se ha convertido en la realidad de todos nosotros.
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EL LIBRO DE LOS CACHORROS Y SUS SONIDOS

¡Descubre el mundo de los cachorros! ¿Qué hace el gato? ¿Cuál es el sonido del conejo? ¿Cómo canta el asno?. 53 animales diferentes toman vida gracias a los círculos presentes en cada página y sobre el dibujo de cada animal. Dividido en siete hábitats distintos, este libro da a conocer diversos animales, comunes y no tan comunes, enriquece el vocabulario y desarrolla la motricidad fina de los niños. Dale al botón on-off de la parte posterior del libro. En cada página presiona sobre el círculo rojo para encender los sonidos de esa página. Luego presiona sobre el círculo que hay en cada animal para oír su sonido.
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