Arden James es la actriz joven más sexy de Hollywood... y también la más perseguida por la prensa a causa de sus escándalos. Cuando su mala reputación casi le cuesta el papel de sus sueños, Arden y su representante inventan una mentira para darle la vuelta a la situación. Pero, para que funcione, tendrá que volver a casa para las vacaciones de Navidad por primera vez en cuatro años.
Caroline Beckett ha pasado los últimos cuatro años puliendo un porfolio estelar que la llevará a un programa de periodismo de primer nivel en la universidad de Columbia y convenciéndose a sí misma de que no podría estar menos interesada en lo que su ex mejor amiga y primer amor ha estado haciendo desde que se fue sin mirar atrás.
Cuando la destinan a un colegio de niñas rebeldes, Ada Trenza Roja decide que ha llegado la hora de coger el timón de su vida.
Esta es la historia de una joven pirata en busca de respuestas.
De una isla embrujada, una terrible maldición y un grupo de amigos que deja atrás el miedo y se enfrenta a lo desconocido.
De un destino por escribir.
¡EMBÁRCATE EN LA MAYOR AVENTURA PIRATA DE TODOS LOS TIEMPOS!
¡DI ADIÓS AL ABURRIMIENTO CON ARTA!
Abre este libro y encontrarás:
Ideas para jugar sin tener que salir de casa
Manualidades ARTCsticas
Actividades al aire libre
Recetas con el toque personal de Arta. ¡Para chuparse los dedos!
Retos extremadamente… ¡divertidos!
Los chistes favoritos de Arta
En el pueblo de Monedas, Salomón, un niño sabio, se embarca en una aventura para entender el dinero y su uso. Aprende que el dinero es una herramienta que nos permite comprar diferentes cosas, lo que refleja el valor del trabajo.
Salo, como le llamaban, visita a varios comerciantes y descubre que se obtiene dinero ofreciendo productos o servicios que los demás quieren o necesitan. También, comprende que el dinero sirve para cubrir necesidades, ayudar a otros y realizar actividades para disfrutar.
Finalmente, su abuelo le enseña sobre la importancia de ahorrar e invertir para multiplicar su dinero.
Y así... Salo decide compartir sus aprendizajes con otros niños de su comunidad.
Tiene que tener capacidad máxima para:
" Resolver ACERTIJOS extremos.
" Solucionar PROBLEMAS dificilísimos.
" Descifrar ENIGMAS superingeniosos.
Y no solo eso…
En cada página:
- La dificultad crece.
- El tiempo aumenta.
- La recompensa es mayor.
¡NO TE PIERDAS LAS AVENTURAS DE ARTA Y LA MÁXIMO HOUSE!
Arta y sus amigos están grabando un reto de comer pizza, cuando de pronto…
¿QUÉ es esto?
¿Acaban de ganar un sorteo y el premio es…un viaje a Hawái?
El plan está clarísimo:
1. Que no les echen del avión.
2. Beber cocos máximos.
3. Pasarse todo el viaje descansando.
Aunque deberían haberse mirado bien la letra pequeña… ¡Resulta que se han apuntado al Koa Adventure!
- ¿Hay que saltar de un helicóptero?
- ¿Surfear olas gigantes?
- Y… ¿QUÉ MÁS?
¡Que empiece la Máximo-Aventura!