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MITOS Y LEYENDAS DE JAPON

La cultura japonesa está llena de historias y leyendas. Mitos así como cuentos populares de héroes, monstruos y fantasmas, animan sus narraciones. La presente antología selecciona los relatos más conocidos del Kojiki (El libro antiguo de las cosas escritas) y del Nihonshoki (Anales de Japón), y los adapta a los niños, niñas y adolescentes. También se incluyen figuras folclóricas como el glotón kappa-maki (literalmente, «sushi con pepinos»), así como las leyendas populares de los tres taro, los héroes-niños cuyas historias son muy queridas en el país del Sol Naciente. Un espléndido conjunto, ameno y divertido. ¡Apto también para mayores!
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MOANA 2. LIBRO DE ARTE Y OCEANOS

Dibuja, escribe y diviértete mientras te adentras en nuevos mares junto a Moana, Maui y el resto de la tripulación.¡Lánzate a un viaje artístico para liberar tu creatividad y tu imaginación!
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MOMO ARASHIMA DUELS THE QUEEN OF DEATH

Momo Arashima is half goddess and half human—torn between two worlds. But with her friends Danny, Ryleigh, Jin and Niko by her side, she’s finally starting to find a place where she belongs. Too bad none of that matters when Izanami, the treacherous goddess of death, threatens the life of someone Momo loves and forces her into a terrible bargain.
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MOMO. EDICION ILUSTRADA ANIVERSARIO

Porque el tiempo es vida, y la vida reside en el corazón. Momo es una niña muy especial que posee la maravillosa cualidad de hacer sentir bien a todo aquel que la escucha. Pero la llegada de los hombres grises, que pretenden apoderarse del tiempo de las personas, va a cambiar su vida. Ella será la única en no dejarse engañar por ellos y, con la ayuda de la tortuga Casiopea y del Maestro Hora, emprenderá una aventura fantástica contra estos ladrones de tiempo.
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MOMOTARO 1. XANDER Y LA ISLA DE MO.(OF2)

Xander no es un chico como los demás: en el colegio le señalan por sus orígenes japoneses, y su talento para dibujar cómics le destaca del resto. Pero Xander aún no ha descubierto que él es muy especial. Sin proponérselo, un día empieza a dibujar figuras que cobran vida propia, desencadenando una serie de acontecimientos mágicos, que le abrirán la puerta al mundo que habitan los dioses, los monstruos y los espíritus.
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