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CARACOLA

Gabriela está harta de que nadie la tome en serio en su trabajo. Estudió periodismo para escribir historias que cambiasen el mundo y se pasa las mañanas corrigiendo los artículos de otros. Harta de esta situación, decide ir en busca de una noticia que le dé el prestigio que necesita, y, con la intención de conseguir un titular jugoso, envía un correo electrónico al delincuente más odiado de todo el país. Cuando,después de cuatro años entre rejas, Tomás recibe dicho mensaje, sabe que todo está a punto de cambiar para siempre.
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CARLA, PONTE GAFAS

Carla, la futura Lechuza Detective, necesita ponerse gafas, que se convertirán para siempre en su seña de identidad. Con los textos en dos tipografías (mayúscula y ligada) para los que están empezando a leer. Carla, la futura Lechuza Detective, necesita ponerse gafas, que se convertirán para siempre en su seña de identidad. Con los textos en dos tipografías (mayúscula y ligada) para los que están empezando a leer. Carla no deja de confundir unas cosas con otras. Está claro que no ve bien, así que deberá pasar por la óptica para ponerse gafas. Una divertida historia de infancia de la futura Lechuza Detective cuando solo era Carla, una niña normal y corriente. Presenta los textos en dos tipografías (mayúscula y ligada) para una mejor comprensión por parte de los primeros lectores.
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CASA DE SAL Y LAGRIMAS (BOL)

Annaleigh vive una vida privilegiada en su mansión de Highmoor frente al mar con sus hermanas, su padre y su madrastra. Una vez fueron doce, pero la soledad reina en los majestuosos salones ahora que las vidas de cuatro de las jóvenes han llegado a su fin. Cada muerte fue más trágica que la anterior y en los pueblos de alrededor corren rumores de que la familia está maldecida por los dioses. Acosada por una serie de visiones, Annaleigh comienza a sospechar que las muertes no fueron accidentes. Desde hace tiempo, sus hermanas se escabullen cada noche para asistir a deslumbrantes fiestas bailando hasta el amanecer con sus vestidos de seda, y Annaleigh no está segura de si intentar detenerlas o unirse a ellas en sus encuentros prohibidos. Porque ¿quién -o qué- está en realidad bailando con ellas? Y, cuando Annaleigh conoce a un misterioso desconocido que guarda sus propios secretos, sus sospechas se convierten en una carrera para revelar la oscuridad que ha caído sobre su familia... antes de convertirse en su próxima víctima.
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CASITA DE MARIELA 2. MEJOR BROMA D(OF2)

¡Juega, ríe, sueña y se feliz con las aventuras en la casita de Mariela! Mariela cae una y otra vez en las bromas que le hace su padre: se esconde en los armarios, cambia las cosas de sitio# ¡Es desternillante! Sin embargo, el, por una razón por otra, siempre escapa a las bromas de Mariela. ¿Cómo competir con papá y jugarle la broma perfecta? Piensa que te piensa, Mariela idea un plan que no puede fallar# ¡o sí! La segunda aventura de Mariela, tu youtuber preferida, y de su padre Ricardo. ¡Ayúdala a preparar la broma más brillante y genial de la historia!
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