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PALABRAS RADIANTES (TORMENTAS 2)

Hace seis años, un asesino mató al rey Alethi, y ahora está asesinando a los gobernantes de todo Roshar; entre sus principales objetivos es Dalinar. Kaladin está al mando de los guardaespaldas reales, un puesto controvertido por su baja condición, y debe proteger al rey y a Dalinar, mientras que en secreto domina nuevos poderes extraordinarios vinculados a Syl. Shallan tiene la carga de impedir el regreso de Voidbringers y el fin de la desolada civilización que queda. Los Parshendi están convencidos por su líder a arriesgarlo todo en una apuesta desesperada con las fuerzas sobrenaturales que una vez desaparecieron.
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POR NO MENCIONAR AL PERRO(OXFORD 2)(BOL)

UN ARTEFACTO PERDIDO. UNAS VACACIONES FORZOSAS. ... Y TODO ESTO, POR NO MENCIONAR AL PERRO. Segundo libro de la serie Historiadores de Oxford. Ned Henry necesita urgentemente un descanso. Obligado por su insoportable jefa a saltar continuamente en el tiempo en busca de un misterioso objeto que constituye una pieza clave en la reconstrucción de la catedral de Coventry, está empezando a perder el norte. La Inglaterra victoriana de 1888, con sus atardeceres ociosos, el té de las cinco, partidos de croquet en el césped y la tranquila vida campestre, prometen el paraíso. Pero descansar será lo último que hará Ned, dado que tendrá que apañárselas para salvar el continuo espacio tiempo de un colapso total, entre mayordomos victorianos, gatos, espiritistas y detectives aficionados...
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POSESION (BOL)

Transcurre una apacible tarde de verano en Wentworth, Ohio. Como es habitual, en la soleada calle Poplar todo es normal: el chico de los periódicos los reparte en bicicleta, los niños juegan en las aceras, las barbacoas se preparan en los jardines y patios. Lo único extraño es la furgoneta roja que hay aparcada en una esquina. El misterioso vehículo no tardará en ponerse en mar­cha... y con él se desencadenará una atroz matanza. Cuando la noche caiga, los supervivientes del vecindario se encontrarán e n un mundo pavoroso donde cualquier cosa es posible, en particu­Iar la macabra posesión de las mentes y de los cuerpos.
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PRINCIPE DE ESPINAS

«Deja que alguien juegue al ajedrez y dile que cada peón es un amigo suyo. Deja que recuerde los felices tiempos que pasó a la sombra de sus torres. Deja que ame a su reina. Y míralo cuando lo pierda todo». Las espinas de un zarzal lo salvaron mientras presenciaba el asesinato de su madre y su hermano. Ahora, el monstruo en el que se ha convertido cabalga por el imperio en compañía de forajidos, quemando aldeas y saqueando cadáveres. Jorg Ancrath es capaz de espantar a los muertos, pero aún hay algo que le da escalofríos: regresar al castillo de su padre. Pues allí el príncipe deberá enfrentarse a los horrores de su infancia si quiere ganar la partida, cumplir su venganza y, ya de paso, arrasarlo todo. «Dicen que vivimos tiempos violentos, el fin de los días, cuando los muertos vagan y los monstruos acechan la noche. Todo eso es cierto, pero hay algo peor ahí fuera, en la oscuridad. Algo mucho peor».
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PROYECTO HAIL MARY (BOL)

Ryland Grace es el único superviviente en una misión desesperada. Es la última oportunidad y, si fracasa, la humanidad y la Tierra misma perecerán. Claro que, de momento, él no lo sabe. Ni siquiera puede recordar su propio nombre, y mucho menos la naturaleza de su misión o cómo llevarla a cabo. Lo único que sabe es que ha estado en coma inducido durante mucho mucho tiempo. Acaba de despertar y se encuentra a millones de kilómetros de su hogar, sin más compañía que la de dos cadáveres. Muertos sus compañeros de tripulación, y a medida que va recuperando confusamente los recuerdos, Grace se da cuenta de que se enfrenta a una misión imposible. Recorriendo el espacio en una pequeña nave, depende de él acabar con una amenaza de extinción para nuestra especie.
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REINA DE ROSTROS

En Caimor, donde la élite mágica compra y cambia cuerpos de diseño como si fueran ropa, Ana no puede permitirse escapar de su forma maltrecha. Cuando suspende el examen de la prestigiosa Academia Paradigma, su última esperanza de conseguir un cuerpo nuevo se desvanece. El tiempo se agota, y para sobrevivir, tendrá que usar sus espejismos mágicos para robar un cuerpo sano antes de que el suyo la mate. Sin embargo, el director de la Academia Paradigma la descubre y le da un ultimátum atroz: o la ejecutan por su crimen, o se convierte en una mercenaria a su cargo. Mientras se fragua una revolución en los bajos fondos de Caimor, los más ricos y poderosos luchan para detener a los rebeldes y a la infame bruja oscura que los lidera: Espectro Negro. Sin más opciones, Ana roba, lucha y mata para salvarse. Pero su supervivencia dependerá de una peligrosa banda de renegados: une asesine impulsive, un melancólico fabricante de bombas y un atractivo exiliado que puede ser su ruina. A medida que se adentra en la maraña de secretos, la línea entre ser el héroe o el villano se desdibuja cada vez más... y deberá decidir por qué bando VALE LA PENA MORIR.
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ROBOTS E IMPERIO (ROBOTS 5) (BOL)

En Robots e imperio vemos cómo el futuro del universo corre peligro. Aunque se han debilitado las fuerzas de los siniestros Spacers, el doctor Kelden Amadiro no ha olvidado -ni perdonado- su humillante derrota a manos de Elijah Baley, el adorado héroe de la población terrestre. Amadiro ansía la venganza y está más decidido que nunca a consumar la destrucción del planeta Tierra.
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SEGUNDA FUNDACION (FUND.5) (BOL)

La Fundación yace en ruinas, arrasada por la inteligencia mutante del Mulo. Sin embargo, se rumorea que Hari Seldon, el científico que lo inició todo, ha establecido una Segunda Fundación al otro lado de la galaxia, cuya ubicación exacta es un secreto guardado desde hace tiempo. Obligada a revelar su existencia, la Segunda Fundación deberá enfrentarse a la voluntad destructora del Mulo, con el añadido de que los supervivientes de la Primera Fundación también quieren acabar con ella…
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SEÑOR DE ANILLOS 3.RETORNO DEL REY (REV)

La tercera entrega de la trilogía El Señor de los Anillos. Los ejércitos del Señor Oscuro van extendiendo cada vez más su maléfica sombra por la Tierra Media. Hombres, elfos y enanos unen sus fuerzas para presentar batalla a Sauron y sus huestes. Ajenos a estos preparativos, Frodo y Sam siguen adentrándose en el país de Mordor en su heroico viaje para destruir el Anillo de Poder en las Grietas del Destino.
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SHIP BREAKER NO. 01/03

Primera parte de esta trilogía de ciencia ficción. En la costa de lo que una vez fue el golfo de México, la gente sobrevive desguazando antiguos petroleros y buques mercantes, y malvendiendo lo que encuentra a las grandes empresas. Nailer y sus compañeros, la «cuadrilla ligera», afrontan el trabajo más arriesgado: meterse en las entrañas de los barcos a rebuscar. Es una profesión dura en un mundo duro, en el que nadie cuida de nadie y gana el más rápido. Sin embargo, la suerte sonríe a Nailer el día que descubre un hermoso velero encallado en las rocas. Con lo que saque del naufragio, podría abandonar la playa. Pero dentro también hay una prisionera: si la mata, será rico; si la ayuda a regresar con los suyos... empezará la aventura.
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