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EL TREN FANTASMA. MINISTERIO DE LA FAM.

En esta ocasión, Lillebror se entera de que hay rumores sobre un tren fantasma que da vueltas por el bosque encantado y, como no se puede quedar de brazos cruzados, decide investigarlo. Cuando lo encuentra y se sube, resulta que queda atrapado. La maldición de este tren es que, una vez que te subes, no puedes bajar. Pero ¿de dónde sale exactamente esta maldición? ¿Y podrán Lillebror y todos sus compañeros de a bordo bajarse del tren en algún momento? Esta es la segunda entrega de una maravillosa colección de álbumes de misterio, que acercan el genero negro a los lectores más pequeños y valientes.
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MISTERIO EN EL MUSEO

¡En el pueblo de Kirrin un nuevo museo abre sus puertas! Pero los Cinco descubren un cuadro sospechoso de ser una imitación... ¿Podrán resolver este misterio antes de la gran inauguración? Julián, Dick, Jorge, Ana y Tim deleitan a sus lectores desde hace 80 años. Estos relatos inéditos basados en las historias clásicas de Enid Blyton con ilustraciones a todo color, son una introducción perfecta para nuevos lectores, y una forma fantástica de disfrutar de las historias clásicas para fans incondicionales del Club de los Cinco. La maquetación, con un juego tipográfico que acentúa las palabras según la importancia y con un cuerpo de letra grande, facilita el trabajo a aquellos que emprenden el camino hacia la lectura autónoma
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PROBLEMAS EN LA GRANJA

Los Cinco están muy contentos de ayudar en la granja Sanders, ¡pero pronto descubren que hay un ladrón suelto! ¿Conseguirán atraparlo antes de que robe todas las deliciosas verduras? Julián, Dick, Jorge, Ana y Tim deleitan a sus lectores desde hace 80 años. Estos relatos ineditos basados en las historias clásicas de Enid Blyton con ilustraciones a todo color, son una introducción perfecta para nuevos lectores, y una forma fantástica de disfrutar de las historias clásicas para fans incondicionales del Club de los Cinco. La maquetación, con un juego tipográfico que acentúa las palabras según la importancia y con un cuerpo de letra grande, facilita el trabajo a aquellos que emprenden el camino hacia la lectura autónoma.
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¡ESTE LIBRO ES UN PELIGRO!

Qué dices? ¿Que este libro es peligroso? A Medu no le va NADA lo peligroso... ¿Puedes ayudarla a salir? Sobre todo, no hagas movimientos bruscos ni ruidos fuertes... ¡Y no toques nada! Nuestra querida (y a menudo angustiada) Medu protagoniza este álbum interactivo de nuevo formato y repleto de peligros. El lector podrá ayudar (o no) a Medu a escaparse de serpientes marinas, de toda clase de objetos punzantes y de algún que otro mordisco. Pero ¡cuidado! ¡Que este álbum es peligros...amente divertido! Otra aventura para los fans más consolidados de la pareja marina, o para que nuevos lectores puedan sumergirse en este universo tan narvalástico.
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MEDIDAMANIA

A lo largo de la historia, los humanos hemos sentido una profunda fascinación por entender y explicar lo que pasa a nuestro alrededor. Esto es justamente lo que busca hacer la ciencia, encontrar medidas universales que nos ayuden a dar sentido al mundo que nos rodea. Seguro que conoces bien el sistema métrico o las medidas del tiempo, pero ¿sabes cómo se mide el peso digital? ¿Y la luz y el color? ¡En este completo y extraordinario libro descubrirás cómo todo, absolutamente todo, se puede medir de alguna forma! Kiko Sánchez nos ofrece una guía extensa y comprensiva, desde las principales medidas del mundo hasta las más sorprendentes y singulares, repasando curiosidades del mundo que nos rodea.
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EL PRINCIPE QUE TODO LO APRENDIO

Esta obra maestra va sobre un príncipe que, de tanto leer cuentos de hadas, se cree un príncipe azul. Su padre, el Rey, para hacerle ver que la vida no tiene que ver con los libros que el príncipe lee, le encomienda emprender un viaje para sacarlo de su engaño. Pero en el trascurso del viaje, el príncipe lo confunde todo con seres fantasiosos y situaciones como las que ha leído en sus libros de cuentos. Una vieja es un hada madrina, un señor gruñón y gordo es un ogro, la hija de un rey es la mejor de las princesas, etc. Parece que el príncipe ha perdido la cabeza completamente, y sus dos acompañantes en el viaje tampoco parecen mucho más cuerdos... Pero al final de su aventura, quizá estaremos de acuerdo con el príncipe cuando dice: «Aprendí que es preciso soñar cosas bellas para realizar cosas buenas. ¡Gloria a mis cuentos de hadas! ¡No maldeciré nunca de ellos! ¡Felices los que saben hacer de su vida un bello cuento!».
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101 DEPREDADORES EXTREMOS

En este libro encontrarás los 101 depredadores más feroces del planeta Tierra por mar, tierra y aire. Los depredadores cazan individuos de otra especie para subsistir. Aquí descubrirás a la voraz hormiga legionaria, que se desplaza formando una marabunta que devora todo lo que encuentra a su paso; pirañas, que pueden acabar en unos minutos con presas del tamaño de un caballo... ¡Un montón de curiosidades que te sorprenderán!
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MARAVILLAS NATURALES DEL MUNDO

En este libro interactivo encontrarás las más espectaculares maravillas que nos brinda la naturaleza. Conocerás sus características, cómo se forman y muchos más datos curiosos sobre ellos, pero sobre todo los podrás ver en todo su esplendor al desplegar las páginas del interior y observar sus extraordinarias fotos a tamaño póster.
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101 DATOS DEL ESPACIO

En este libro encontrarás los 101 datos más asombrosos del universo que probablemente no conocías. Aquí descubrirás que el universo comenzó con una gran explosión hace millones de años y un montón de curiosidades sobre el misterioso universo que te sorprenderán.
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MONUMENTOS EMBLEMATICOS DEL MUNDO

En este libro interactivo encontrarás una selección de los monumentos más representativos que ha realizado el hombre a lo largo de su historia. Conocerás sus características, su historia, por qué se hicieron y muchos más datos curiosos sobre ellos, pero sobre todo los podrás ver en todo su esplendor al desplegar las páginas del interior y observar sus extraordinarias fotos a tamaño póster.
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LAS AVENTURAS DE TINTIN. VOLUMEN 1 (TD)

En esta primera aventura, que se empezó a publicar por tiras en el suplemento para niños del periódico belga Le Vingtième Siècle, Hergé empieza a dibujar al que será el reportero más famoso de todos los tiempos: Tintín. Para su primer viaje, lo envía al país de los soviets, con una voluntad por parte del periódico de propaganda anticomunista, de la que años más tarde, Hergé se arrepiente. Al volver de la antigua Unión Soviética, Hergé recibe el encargo de enviar al joven reportero al Congo, entonces una colonia belga, y el cómic resultante es una excelente representación de la visión que tenían en aquel momento los europeos de África. En la tercera aventura dentro de este tomo, a Tintín le toca cambiar de continente y viajar a América del Norte, donde tendrá que afrontar al terrible sindicato de gánsteres de Chicago, entre los cuales está el famosísimo Al Capone. Hergé quiso mostrar lo máximo posible de América, como los paisajes diversos, las grandes ciudades e industrias, la prohibición de las bebidas alcohólicas, y la espoliación de los indios piel roja, denunciando la forma en la que fueron ahuyentados de sus tierras cuando se encontró petróleo en estas.
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JUNTOS EN LA GRANJA

¡Quiquiriquí! Aquí hay una familia muy madrugadora que dice pío, pío, una que dice beeee y otra que dice muuuu, una que rebuzna y otra que va cantando cua, cua, cua...¡Ven a descubrirlas!
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LIBRO PUZLE MICKEY Y SUS AMIGOS (24 PAG)

Libro con 5 puzzles de Mickey Mouse, de aprox. 19,5x16cm
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DIARIO DE MIKE 3. ESCUELA PARA PERROS

¡Mike va al cole! Pero no será tan divertido como piensa... Trolli se ha enfadado mucho. Otra vez. Solo porque... bueno... me comí su pastel de cumpleaños... un poquito. ¿El castigo?¡Me manda a la Escuela de «apiestramiento canino» para que aprenda a obedecer! ¡Pero si yo ya soy superobediente! ¡No me gusta la escuela! ¡La odio!
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50 HISTORIAS DE FUTBOL PARA ANTES DE D.

Quién no conoce las genialidades de Vinícius con el balón, lo que son capaces de hacer Lamine Yamal y Mbappé en el campo o la historia de superación de los hermanos Williams… pero el fútbol está lleno de historias épicas que quizá no conozcas: desde el mítico penalti de Panenka o la volea espectacular de Zidane, hasta partidos en los que el césped se llenó de magia. En estas páginas encontrarás mucho fútbol, datos curiosos y momentos estelares en la historia del deporte rey, fuera y dentro del campo. ¿Preparado para que empiece el encuentro?
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CLARA NOX 1. AHORA HAY MONSTRUOS

El mundo no se acabó aquel día. Pero la vida de Clara Nox, tal y como la conocía, sí. Clara tiene 13 años, vive en Nueva York y estudia en un instituto tan elitista que incluso la directora la desprecia con elegancia. Su día a día era igual de emocionante que una tostada sin mantequilla. Hasta que empezó a circular un rumor: que el fin del mundo se acercaba. Y entonces llegaron los apagones. El caos. Y los monstruos. Sí, monstruos. Reales. Aunque casi nadie pareció notarlos. Clara sí, por supuesto. Sin instrucciones y con más miedo del que le gusta admitir, Clara tendrá que aprender a enfrentarse a un mundo que ya no es el mismo. Y eso es solo el principio.
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EL LIBRO ANTIABURRIMENTO (ED. ESP)

¡La diversión está asegurada con esta edición especial ilustrada a todo color! Perfecto para viajes largos o para compartir risas con amigos y familia, este libro está repleto de chistes, juegos de palabras, retos creativos, tests alocados y curiosidades increíbles. Además, encontrarás listas de los temas más disparatados y un sinfín de pasatiempos para desafiar tu ingenio. Despierta tu imaginación y prepárate para horas y horas de entretenimiento. ¡Con esta nueva edición, el aburrimiento será cosa del pasado!
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GS. EL HECHIZO DE MEDIA NOCHE

Con el hechizo de medianoche, ¡los cuadros cobran vida… y en el museo todo puede suceder! ¿Quién habría imaginado que pasaría una noche entera en el Museo de Ratonia? Así fue como pude entrar en el interior las más grandes obras de arte de todos los tiempos… ¡Ah, qué aventura inolvidable! ¡Con una mini guía para conocer a los grandes artistas y sus obras maestras!
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GUINNESS WORLD RECORDS 2026. FUTBOL

La biblia de los récords para futboleros Por primera vez, Guinness World Record presenta una selección de los 100 récords más sorprendentes de la historia del fútbol masculino y femenino: los mejores jugadores, los cracks que vienen, estadísticas y curiosidades increíbles, palmareses de los grandes torneos, los partidos más épicos... y los hitos que cambiaron el deporte rey para siempre, ¡incluso en el mundo de los videojuegos!
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LYNA Y MANDARINA

Lyna y Mandarina son mejores amigas, y cuando Mandarina ganó un viaje en un sorteo, no dudó en invitarla, aunque no tenía ni idea de qué era un crucero. Ella le tiene terror al mar y no quería subirse al barco; sin embargo, venció el miedo para disfrutar del viaje con su amiga. Todo iba muy bien hasta que empezaron a ocurrir una serie de robos en el barco y todo apuntaba a que Mandarina era la culpable. ¿Podrá Lyna ayudar a su amiga a probar su inocencia? ¿Quién estará robándole a los pasajeros? No esperes más para descubrir el misterio y divertirte con la nueva aventura de Lyna y Mandarina.
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