Después de producirse un robo en una granja, el lector debe seguir las pistas para saber qué ha pasado y quién es el culpable. Paso a paso, de la mano del detective privado Sherlock Holmes y de Toby, su fiel perro, logrará descubrir todos los misterios resolviendo una serie de enigmas: juegos de observación, jeroglíficos, búsqueda de diferencias y de intrusos, sudokus y rompecabezas.
Para encontrar la solución hay que deducir, calcular, descodificar, adivinar y resolver todos los enigmas... ¡Con la ayuda de una lupa filtrante!
En este divertido libro, Drácula, el Yeti, fantasmas y ogros piden ayuda al detective londinense Sherlock Holmes, a su inseparable amigo, el doctor Watson, y a su perro Toby, para que resuelvan unos casos de lo más alucinante.
Para ayudar convenientemente al detective, el libro pone a prueba el talento investigador del lector que, con la ayuda de una lupa filtrante y una rueda de descodificación, debe resolver 50 enigmas en forma de: juegos de observación, crucigramas, jeroglíficos, mensajes secretos y enigmas visuales.
Hay que deducir, calcular, descodificar, adivinar... en resumen, usar el cerebro para recoger los indicios, eliminar las pistas falsas y resolver estos 10 fantásticos casos.
¿Sabías que a Las Ratitas les encanta jugar con la nieve? Por eso sus padres han decidido aprovechar las vacaciones de invierno para llevarlas a un lugar superespecial: el Pueblo de la Nieve. Está en una montaña y es famoso por sus esculturas de hielo y su concurso de muñecos de nieve. Allí, Claudia y Gisele vivirán una aventura llena de acción y de magia. ¿Quieres saber lo que les ocurre a Las Ratitas en la montaña nevada? ¡Pues ponte a leer ahora mismo!
Diviértete al conocer a valientes y astutas princesas en esta maravillosa colección de cuentos. Descubre cómo una princesa hace una nueva amiga, otra que atrapa ladrones, y un caballo mágico que llega al rescate. ¡Entra en el emocionante mundo de princesas y palacios!
Arthur Conan Doyle es un joven brillante con grandes habilidades de deductivas, pero sabe que le espera una vida muy dura intentando proveer para su madre y sus hermanas. Cuando un encuentro fortuito le consigue una plaza en la prestigiosa y misteriosa escuela Baskerville Hall, ve la oportunidad de sacar a su familia de la pobreza.
Ahí, se hará amigo de Irene Eagle, una joven valiente y aventurera, y de Jimmie Moriarty, cuya genialidad es comparable con la del propio Arthur. Pero también hará enemigos, como Sebastian Moran, quien está empeñado en hacer que lo expulsen... o peor.
Pronto, Arthur y sus amigos son invitados a la poderosa sociedad secreta del Trébol.
Crea tus propias figuras con este entretenido libro. Pinta ilustraciones que van desde jirafas hasta sirenas, luego construye las figuras... ¡Y prepárate para jugar!