Ser la hija de los responsables del Museo Arqueológico Nacional de Madrid puede ser un lujo: Manuela Jones viaja por todo el mundo y descubre cosas increíbles, pero tiene que hacer todo ello con su hermano mellizo, J.J., y, lo que es peor, ¡sin wifi!
Esta vez Manuela no viajará demasiado lejos: su colegio ha organizado una excursión al Museo del Prado. Pero lo que parecía un día normal pronto se convierte en una peligrosa aventura para detener a una astuta ladrona que planea descubrir un secreto oculto en las obras maestras de Velázquez y Goya.
Si empiezas a leer, ¡no podrás parar!
El nuevo álbum ilustrado de Anna Morató, autora del best-seller infantil De mayor quiero ser... feliz.
«¿Por qué a veces podemos ver la Luna cuando todavía es de día? ¿Pero no salía de noche cuando se iba el Sol?» César no encuentra solución a estas preguntas y su mamá decide explicárselo con una bonita fábula sobre la magia que habita en nuestro interior y nos impulsa a perseguir nuestros sueños.
Tras el éxito de De mayor quiero ser... feliz 1 y 2, Vamos a llevarnos bien y Creo en ti, Anna Morató nos trae una nueva propuesta de libro infantil pensado para leer en familia y reforzar la autoestima de los más pequeños.
Un maravilloso cuento ilustrado por Xavier Bonet.
«Había una vez cuatro conejitos que se llamaban Pelusa, Pitusa, Colita de Algodón y Perico.»
Así comienza la historia clásica de Beatrix Potter protagonizada por un travieso conejo llamado Perico. Hace 120 años, desde su cómoda casa en el distrito de los Lagos, en Inglaterra, Beatrix Potter escribió e ilustró una historia para enviar, en forma de carta, a un amigo suyo que estaba enfermo. A partir de aquí empezaron a fluir las historias y desde entonces, el simpático conejito se ha colado en el corazón de miles de lectores de todo el mundo.
Levanta las solapas y descubre el mundo oculto en el interior de tu cuerpo,
desde el pelo hasta las uñas de los pies.
Formato: 240 × 310 mm, encuadernación: tapa dura con hojas de cartón
y las puntas redondeadas. Con desplegables y ventanas en su interior.
12 páginas a todo color. Edad: a partir de 7 años.
RALIGG NAGGIGG YA NO ES UN MUCHACHO SOLITARIO Y TIMIDO... Tras derrotar a la Señora de los Mil Inviernos, la bruja de poderes extraordinario, nuestro amigo ha devuelto la paz a la aldea y se ha ganado el respeto de sus conciudadanos. Ahora, el valle está tanquilo, pero sus habitantes se preparan para afrontar futuras amenazas, y para ello organizarán un gran torneo que exige un durísimo entrenamiento. Raligg acepta el reto y, junto a Mayisius y Moantonegro, inicia su preparación. Pero las fuerzas del mal no descansan y la venganza de la Señora de los Mil Inviernos no se hace esperar. El engaño y la traición serán sus armas y, con ellas, tratará de manipular la competición para lograr sus oscuros propósitos.
¡El diario más loco de Gero!
¡Hola! Si aún no me conoces, soy Geronimo Stilton. Sé que es un nombre demasiado largo, así que llámame Gero. Vivo en Ratonia y, cuando no me queda más remedio, voy al colegio. Eso si no me cruzo con alguna señal de «Prohibido». Ahí solo se me ocurre hacer una cosa. ¡¡¡IGNORARLA!!!
LA REVANCHA DE LOS PATOSOS
¡No te pierdas el diario más loco de todos!
Gero y sus amigos no son los más atléticos, ¡pero están a punto de enfrentar su mayor desafío! Cuando se anuncia un torneo de ratbol en su escuela, saben que sus habilidades deportivas son limitadas, pero, con mucho esfuerzo, entrenamiento y algo de ayuda, aprenden que el verdadero valor no está en ganar, sino en la amistad y el trabajo en equipo. Acompaña a estos simpáticos personajes en una historia divertida y entrañable, ideal para recordar a los lectores jóvenes que, a veces, ¡lo importante es solo intentarlo y disfrutar del camino!
6 de agosto de 1598. Aunque la peste asola Toledo, la joven Elena Hurtado López de Ayala tiene algo incluso más urgente de lo que preocuparse: sus criados planean matarlos a ella y a su hermano pequeño.
Con sus padres lejos de casa desde hace tiempo, a Elena no le queda más remedio que huir de Toledo con su hermano. Para ello deberá atravesar un pasadizo secreto, regatear, mentir y aprender a sobrevivir con las escasas pertenencias que tuvo tiempo de reunir antes de escapar. Ni siquiera pudo llevarse un candil... pero sí su diario, en el que decidirá relatar ese viaje digno de leyenda.
Volar, uno de los anhelos más antiguos que se conoce, ha inspirado
cientos de creaciones fantásticas. Desde Dédalo, el arquitecto griego,
hasta los exitosos hermanos Wright, la historia vio pasar innumerables
aventureros cuyo único y peligroso deseo fue acompañar el vuelo de las
aves. Un imprudente capricho que muchas veces terminó en fracaso.
Científicos, filósofos, doctores, pero por sobre todo locos, pueblan esa
extensa galería de precursores de la aviación. Cada uno hizo su aporte,
a veces acertado, a veces no tanto. Esta es la historia de uno de ellos.
¿Tienes una hucha que te gustaría convertir en una cuenta de ahorros? ¿Estás lista para montar tu propio negocio? ¿Necesitas consejo sobre cómo comprar de forma inteligente con el dinero que tanto te ha costado ahorrar?
Este libro te ofrece todo lo que necesitas para estar más informada y mejor preparada a la hora de tomar decisiones sobre tus ingresos, ahorros o gastos en el futuro, sea cual sea tu nivel de conocimiento sobre el mundo de las finanzas. ¡Porque el dinero importa, y es importante perderle el miedo!
Con consejos de expertas, testimonios y preguntas de chicas de todo el mundo y
cuestionarios personalizados, con esta guía entenderás las ventajas e inconvenientes
de las tarjetas de crédito, descubrirás cómo funciona la bolsa o las hipotecas,
aprenderás a crear un presupuesto o un plan de negocios, ¡y mucho más!
Albert es un crack de la ciencia.
Perrinstein es una superinventora canina.
Juntos forman...
¡ALBERT & PERRINSTEIN!
El dúo de genios que vive las aventuras más alucinantes.
Cuando secuestran a su científica favorita, Albert y Perrinstein no lo dudan ni un segundo y se lanzan a la aventura. Pero el malvado doctor Caos ha sembrado un montón de trampas por el camino y necesitarán TU AYUDA para superarlas.
¿Podrás echarles una mano y resolver todos los enigmas de...
¡Ciencia!¡Tecnología!¡Ingeniería!¡Arte!¡Y matemáticas!
...antes de que sea demasiado tarde?
Rosemary Thorpe tiene doce años y el don de saber cómo morirá alguien. Así que decide advertir a todos sus compañeros de clase sobre su destino, generando el caos por lo que termina encerrada en una escuela para estudiantes… poco comunes, donde descubre que no es la única que posee un talento peculiar.
Pero, de pronto, una de las estudiantes de la misteriosa escuela desaparece, y ella y sus nuevos amigos se ven obligados a usar sus poderes para encontrarla -a pesar de que aún no saben del todo cómo funcionan-, adentrándose en un mundo mágico completamente desconocido para ellos. Allí se darán cuenta de que podría haber algo mucho más inquietante en el horizonte...
Aguanta la respiración y sumérgete en un mundo lleno de magia como nunca antes habías imaginado.
Encuentra a Mike, Trolli y Timba, y ayúdales a recuperar sus tesoros.
¿Dónde se han metido Mike, Trolli y Timba?
Los Compas han decidido echar una partida a su juego favorito, ¡el escondite! Los tres amigos se han ocultado en los escenarios de sus aventuras más épicas: la isla del Titán, la selva de los dinosaurios, la prisión de Alcutrez, ¡hasta en la Dimensión Oscura!
Por desgracia, durante el viaje han ido perdiendo objetos muy valiosos para ellos: Mike ha extraviado el diamantito y una tableta de chocolate; Trolli no encuentra la taza de café ni la galleta, y Timba está buscando su almohada favorita.
Además, no están solos. Otros personajes de los libros se han escondido con ellos.
¿Podrás localizar a nuestros amigos y ayudarlos a encontrar sus objetos entre la multitud?
Una historia repleta de monstruos, magia y sustituciones explosivas desarrollada en el Japon moderno.
En esta emocionante continuación de La espada de Kuromori, unos temibles ogros equipados con el más moderno armamento roban un enorme telescopio como parte de un demente plan para sumir al mundo en la oscuridad absoluta.
De nuevo Kenny y Kiyomi deberán unir fuerzas y combatir a un poderoso enemigo. Sin embargo, no todo va bien entre ambos. El comportamiento de Kiyomi es cada vez más desconcertante, y pronto queda claro que su vida —y su humanidadcorre un terrible peligro. En ese momento Kenny deberá enfrentarse a una elección imposible: salvar a su amiga o cumplir con su deber.
Un álbum ilustrado creado por la original Rebecca Cobb, que convierte el CAOS DIARIO DEL CAMINO AL COLE en una aventura para toda la familia.
¡Ir al cole puede ser la más grande de las aventuras!
Cuando mamá las llama para ir al colegio, las dos intrépidas exploradoras se ponen sus ropas especiales y preparan sus mochilas para salir a vivir una GRAN aventura. Dragones, gigantes dormidos, ríos de lava… el camino al cole puede ser muy peligroso, pero por suerte estas dos hermanas están preparadas.
¡Vamos, pequeñas, que llegamos tarde al cole!
Érase una vez un molinero muy pobre que, al morir, dejó al menor de sus hijos tan solo un gato. Pero no era un gato cualquiera... Pronto descubrió el hijo del molinero la suerte que había tenido con ese gato, que, con un gran ingenio, logró que su amo se convirtiera en marqués.
Una nueva edición, en español y rimada, del clásico para primeros lectores de Dr. Seuss. Una continuación de El Gato Ensombrerado.
El Gato ha regresado junto con veintisiete diminutos gatitos que viven dentro de su sombrero (alias Gatitos A-Z) en esta nueva edición en español del clásico de Dr. Seuss tan querido por sus lectores. Dick y Sally tienen montañas de nieve que palear, y no hay tiempo para jugar. Cuando el Gato viene de visita, entra a la casa y toma un baño en la bañera. Ningún problema, ¿cierto? ¡Se equivocan! La mancha rosada que deja en la bañera crea un GRAN problema cuando pasa a formar parte del vestido blanco de mamá, de los zapatos de papá, del piso, de las paredes y, por último, ¡de la nieve que invade el patio! ¿Podrán DE UNA VEZ limpiar esas manchas rosadas? Este cuento clásico es ideal para lectores principiantes y para leer en voz alta.
Creada por Dr. Seuss, la serie de libros para primeros lectores (Beginner Books) anima a los niños a leer ellos solos con palabras sencillas y divertidos dibujos que dan sentido a la lectura.
Vive un viaje a lo largo de la historia a través de las escuelas de todas las épocas y de todo el mundo. Descubre cómo aprendían los niños y niñas en Atenas, viaja a la Edad Media, adéntrate en la casa de la alegría en la Edad Moderna y sorpréndete con las muchas preguntas y curiosidades que encontrarás a lo largo del libro. Así, hasta llegar al día de hoy ¡y a las nuevas escuelas que siguen revolucionando los pupitres! En nuestro viaje nos acompañará Manu Minutos, un niño del futuro que nos transportará de una época a otra con su máquina del tiempo. Él nos ayudará a comprender la importancia de las escuelas y cómo, pase lo que pase, seguirán siendo un lugar fundamental para los niños y niñas de todo el mundo.
Existe un grillo silencioso que no puede responder cuando le saludan. Frota sus patas, pero no sale ningún sonido. Insecto tras insecto intenta hacer oír su voz, pero no es hasta el final, hasta el momento preciso, que el pobre grillo silencioso logra hacerse entender.
Una maravillosa historia de Eric Carle con sonido en la última página. Un cuento para hacerse oír, para escuchar y para leer en familia una y otra vez.
Solo hay una cosa que importe más a Noa Paradise que su canal de YouTube y es...
¡convertirse en la mayor bruja de la historia!
Todo el mundo sabe que el canal de Noa Paradise es el más guay y divertido de todo internet. Pero ahora Noa tiene otra ambición... ¡convertirse en la mayor bruja de la historia!
Noa está empezando en esto de la magia y, por decirlo de alguna forma, todavía está "un poco verde". Vamos, ¡que no tiene ni idea!
Para colmo, una malvada bruja del mundo sobrenatural, pretende dominar el mundo mágico y el de los humanos. ¿Quien sabe que maléficos planes estará tramando? Tampoco es que a Noa le preocupe demasiado: ¡porque ahora tiene poderes mágicos y se muere de ganas de ponerlos a prueba!
¿Qué está pasando en el pueblo de Lucerito con la luz eléctrica?
¿Quién se la está llevando?
El Hombrecito de Luz, con una manera muy peculiar, llega dispuesto a averiguar la verdad de los hechos.
Una historia fantástica de J.K.Rowling.
¡Para los lectores más aventureros!
Había una vez un pequeño reino llamado Cornucopia, tan rico en felicidad como en oro, con un rey de magníficos bigotes y un sinfín de productos deliciosos.
Pero incluso en el reino más feliz del mundo acecha el peligro. Las leyendas hablan de una temible criatura que escupe fuego y vive en Los Pantanos: el ickabog.
Cuando ese mito cobra vida, dos niños, los mejores amigos Bert y Daisy, se embarcan en una gran aventura para desentrañar la verdad y descubrir dónde se encuentra el auténtico monstruo, pero…
¿Pueden dos niños salvar todo un reino?
*Una nueva edición de la emocionante historia de J.K. Rowling, con nueva cubierta y preciosas ilustraciones de Ben Mantle
*Ideal para niños que empiezan a leer solos, con capítulos cortos e ilustraciones en blanco y negro
*Una historia llena de fantasía, perfecta para niños y niñas aventureros.
*A través de una narración sencilla y entretenida, fomenta valores como la independencia, la empatía y el trabajo en equipo.
¿Qué es el infinito? ¿Queda lejos o está más cerca de lo que pensamos?
Pablo Bernasconi conjuga sus ilustraciones maravillosas con un texto poético que intenta poner palabras a eso que ni los niños ni los grandes pueden realmente abarcar: el infinito.
Un libro álbum para leer y atesorar, de una sensibilidad y un refinamiento inolvidables.
Irene Vallejo da una nueva vida a otra historia del mundo clásico. La travesía de una ávida viajera por los mundos que imagina es tan disparatada como divertida, y así lo plasma el ilustrador José Luis Cano. A partir del clásico grecorromano Historias verdaderas, de Luciano de Samósata, Irene Vallejo vuelve a hacer su magia con un cuento para lectores de cualquier edad deseosos de mantener viva su imaginación. La autora se basa en esta antigua parodia de los relatos de navegantes y recupera una ingeniosa historia llena de mundos fantásticos y criaturas tan inconcebibles como los calabazapiratas y los pulgarqueros. De la mano de la protagonista, aprenderemos qué hacer cuando te traga una ballena, daremos alas a nuestra fantasía para descubrir nuevos lugares y lucharemos en las batallas más insospechadas a favor de la justicia.
Un delicioso álbum ilustrado sobre el poder de la imaginación
A través de la historia de una niña que nunca tiempo para nada, este delicado álbum nos habla de la necesidad de jugar y fantasear para hacer crecer la imaginación y desarrollar ese mundo interior propio que todos albergamos.
¡Vive la primera gran aventura de Ben y el joven dragón plateado Lung! Una travesía fascinante en la que la magia y la fantasía de Cornelia Funke nos vuelven a sorprender.
La tierra de los dragones en Escocia se ve amenazada por los humanos. Lung, un joven dragón, tendrá que buscar ayuda para encontrar La Orilla del Cielo, un valle en el Himalaya donde según la leyenda se escondieron los últimos dragones, y volar hasta allí en busca de refugio para los suyos.
Acompañarán a Lung en este viaje una duende, Piel de Azufre, y Ben, un joven sin familia. Juntos, y con la ayuda de otros personajes mágicos y originales, vivirán emocionantes aventuras y se enfrentarán a grandes peligros. El mayor de todos será el temible dragón Ortiga Abrasadora, creado por un alquimista medieval, que intentará por todos los medios seguirlos para devorar a todos los dragones que no ha encontrado a pesar de su empeño.
En el juego se conjugan cuatro habilidades esenciales para el ser humano del siglo XXI: colaboración, pensamiento crítico, creatividad y comunicación. Estoy cada vez más convencido de que el juego fortalece la capacidad de afrontar las situaciones que la vida nos va planteando de una manera más feliz y creativa.
Mi fascinación por el juego viene desde mi niñez. Con frecuencia rememoro aquellos juegos de siempre y hoy que soy un adulto, educador y actor veo el juego con el mismo entusiasmo de años atrás, pero con otra mirada, que es la que pretendo compartir con mis estudiantes, colegas y todos los que tengan contacto con estas páginas. La invitación es a amar el juego, pues jugar es un arte genial.
Estas cien páginas esconden nueve misterios que podrás resolver si eres lo suficientemente inteligente. Para ello, deberás ordenar las páginas de este libro usando tu ingenio. Solo así podrás descubrir a las nueve víctimas y a sus asesinos y ganar el juego.
¡Un meteorito va a chocar contra la Tierra en tres días!
La única esperanza para detenerlo es uno de los locos experimentos de Timbalosky, pero necesitará un ayudante…
Descubre cómo se conocieron el profesor e Invictorpoldo y síguelos en su carrera contrarreloj para salvar el mundo.
Con este par seguro que todo sale… ¿bien?
Una intrigante historia en la que descubrirás el auténtico poder de las ideas…
9.00 de la mañana. Antón llega tarde a la reunión en la editorial. Cuando le propusieron escribir una novela y continuar así el legado de su padre, un reconocido escritor de éxito, no le pareció algo tan difícil. Pero aún no tiene ni una sola página. Tal vez si usa la pluma de los Lofer, aquella reliquia familiar, encuentre la inspiración…
Sin embargo, nada es lo que parece. En el instante en el que la vieja pluma toca el papel, Antón inicia un viaje que le llevará a descubrir la verdad sobre su pasado.
EL REGRESO DEL DRAGÓN. Un año atrás, Steven Lee luchó en una batalla con habilidades sobrenaturales. Ahora, el hombre más poderoso de la faz del planeta ha resurgido y no es la única amenaza a la que nuestro héroe se enfrentará. Cuando tienes que escapar, pero tienes la ventaja de tener superpoderes, ¿en quién confiarías?
Cuando los reyes de la selva presentan al pequeño príncipe león, todos los animales presuponen que será tan valiente como el resto de la manada. Sin embargo, este leoncito tiene tanto miedo… Y es que su mundo está lleno de peligros: la oscuridad, las sombras, los monstruos, las brujas, los fantasmas, los vampiros, etc. Pero quién tiene un amigo tiene un tesoro y nuestro león contará con el apoyo de un ratoncito para dejar atrás todos sus temores.
¿Es posible que todo un león salvaje tenga miedo? ¡Claro que sí! A cualquiera le pueden asustar las sombras en la oscuridad de la noche, las brujas, las tormentas o las alturas. Menos mal que el león tiene de amiguito al más valiente de la selva: el diminuto ratón. ¡Juntos podrán superarlo todo!
Acompaña al león en sus aventuras mientras conoce a un amigable ratón, un desagradable mosquito y un ansioso elefante. Descubre maravillosos personajes del mundo animal y lecciones importantes de vida en esta colección.
Adéntrate en el mágico mundo de Narnia con esta hermosa adaptación bilingüe en formato de libro de cartón, ideal para que los más pequeños descubran el querido clásico El león, la bruja y el ropero en inglés y español.
¡La diversión está asegurada con esta edición especial ilustrada a todo color! Perfecto para viajes largos o para compartir risas con amigos y familia, este libro está repleto de chistes, juegos de palabras, retos creativos, tests alocados y curiosidades increíbles. Además, encontrarás listas de los temas más disparatados y un sinfín de pasatiempos para desafiar tu ingenio. Despierta tu imaginación y prepárate para horas y horas de entretenimiento. ¡Con esta nueva edición, el aburrimiento será cosa del pasado!
La noche es un mundo misterioso para los más pequeños. Una noche de verano festiva es un buen momento para mostrarles qué ocurre en la ciudad cuando el Sol se esconde y se encienden las farolas.
Y por fin se hizo de noche en nuestra pequeña ciudad. Sus habitantes, también los animales, duermen plácidamente... Aunque no todos, ¡la gran mayoría vive aventuras apasionantes! Hay quien va como todos los años a la Noche de Libros, otros persiguen a un ladrón en medio de la oscuridad o simplemente disfrutan de la fiesta que se celebra en el parque. Rotraut Susanne Berner nos cuenta con sus dibujos todo lo que puede pasar en una pequeña ciudad durante una noche de verano cálida y serena, mientras los murciélagos revolotean en silencio y presenciamos apresuradas correrías nocturnas bajo la luz de la luna. A nuestro regreso, una cama mullida nos estará esperando.
Más de 1000 imágenes extraordinarias, datos fascinantes y reconstrucciones digitales que muestran los temibles dientes, colas, patas y escamas que les permitían comer, moverse y defenderse de los depredadores.
Conoce los últimos descubrimientos científicos que han cambiado la forma en la que vemos estos fascinantes animales prehistóricos, desde el descubrimiento de dinosaurios emplumados hasta el análisis de lo que se ha encontrado en sus estómagos.
- Diagramas, dibujos e ilustraciones en cada página.
- Abarca todas las formas de vida prehistórica, desde los primeros invertebrados primitivos hasta los fascinantes dinosaurios, pasando por los primeros mamíferos.
- Información esencial y actualizada sobre la evolución y extinción de los dinosaurios.
Un maravilloso libro para los lectores jóvenes que quieran aprender todo sobre el Sol y los planetas que lo orbitan.
Repleto de datos increíbles, aprende cómo se formó del Sol y el Sistema Solar, descubre cuál es planeta más pequeño, cuál está más cerca del Sol o cuál alcanza las temperaturas más elevadas.
Aprende todo sobre Marte, con sus casquetes polares y volcanes, o Júpiter, con sus enormes tormentas.
En este libro, lleno de imaginación y humor, el autor bestseller número 1 en el New York Times, Brandon Sanderson y el ilustrador Kazu Kibuishi, nos invitan a presenciar una épica aventura llena de giros.
En esta épica y humorística aventura, un chico sentado en una silla hace sus deberes de matemáticas, sus tareas del hogar y toma una siesta... mientras una aventura increíble se desarrolla a su alrededor con piratas, dragones y otros peligros inesperados.
El ingenioso contraste entre el texto y sus magníficas ilustraciones en este clásico moderno fascinará a grandes y pequeños por igual.
¿Estás preparado para esta fantástica aventura?
Mike y Akela no aguantan más la curiosidad y harán lo que sea para descubrir su secreto. Pero no hay manera… Exe está tan obsesionado con ocultarlo que hasta lo guarda en una caja fuerte bajo cuatro llaves. Cada una de ellas se esconde tras un recorrido de dificilísimas pruebas que tendrán que superar si quieren abrirla:
Habilidad
Concentración y memoria
Velocidad
Fuerza y equilibrio
Exe está seguro de que Mike y Akela no serán capaces de completar el reto…
¿Les echas una mano? ¡Consigue todas las llaves y descubre el secreto mejor guardado del libro Exe!
Esta es la historia de un libro que REALMENTE no quiere, de ninguna manera, que lo leas. Un libro que hará lo que sea para que lo cierres. Desordenará frases,se inventará palabras... ¡hasta te querrá morder!
Un libro muy cabezota, lleno de magia y con un poco de mala baba escrito por un señor muy divertido llamado David Sundin.
Lobito es un dibujo de una niña pequeña que se ha ido a la escuela. Está muy aburrido en el frigorífico y decide darse una vuelta e incluso se aventura a salir de casa… Pero ahí fuera el torbellino de automóviles le hace entrar en pánico hasta que consigue llegar al parque. Allí, algunos personajes le recordarán lo importante que es la amistad y su vínculo con la pequeña.
A través de El mejor paseo Maritza Florentino invita a abuelos y nietos para que se acerquen cada día más y disfruten esos momentos realizando proyectos juntos. Al hacerlos, los niños llenan su corazón y su cerebro de alegría, entusiasmo y ganas de vivir, y los abuelos enriquecen a los nietos con su experiencia, que comparten bajo la forma de consejos, historias y anécdotas.
¡No te lo puedes perder! ¡Te sorprenderá!
Lili es una niña que vive en una casa normal, en una plaza normal y en un barrio muy muy normal dentro de una ciudad suuupernormal. Pero ella no es nada normal: ¡Lili es detective! Por eso todos la llaman Lili Lupa. Y lo que más le gusta del mundo es seguir rastros de pistas, descubrir misterios misteriosos, investigar sospechosos...
Una mañana, Lili descubre que Fiona, su gata rosa, ha desaparecido. Pero no solo ella, también han desaparecido la tortuga Nicasio, el perro Melitón, la serpiente Anacleta y la cobaya Papaya… Y el misterio se vuelve aún más misterioso cuando Lili sale a la calle a investigar. ¡Aquí ha pasado algo gordo! Esto es, sin duda, un caso perfecto para Lili Lupa.
Resolved el misterio y divertíos leyendo mientras disfrutáis de las geniales ilustraciones a todo color de Amaia Arrazola, una de las artistas más conocidas del país.
¿Cómo? ¿Qué Daniela, Lola y Andrea se van de viaje? Pues sí, y no a cualquier lugar, sino a una ciudad conocida... ¡por sus brujas! Vuelven los misterios y las aventuras más locas, pero esta vez lejos del instituto más caótico.
Cuando llegan a su destino, las tres amigas se encuentran con Lucas y el mejor amigo de este. Los cinco disfrutan de las festividades de la ciudad hasta que se dan cuenta de que están pasando cosas EXTRAÑAS: luces en el cielo, sonidos inexplicables, plantas que crecen de la nada y otros sucesos que solo pueden tener una explicación: PROBLEMAS MÁGICOS.
¿ACEPTAS EL DESAFÍO DE CONVERTIRTE EN DETECTIVE?
¿SABRÁS RESOLVER EL MISTERIO Y ENCONTRAR LA MÁQUINA TEJEMONSTRUOS?
La máquina tejemonstruos del Dr. Frankestufo ha desaparecido y, tú, con la ayuda de tu jefe, el detective Klaus Solstaag, deberás descubrir quién se la ha llevado. ¿Cómo lo harás? ¿Seguirás el rastro de Bramido Stoker, el espeluznante vampiro, o de los traviesos mellizos Duendila y Duendilón? ¿O confiarás en una pista que apunta a las astutas brujas? Pero ¿y si investigar a Monstri, el hijo del doctor, te lleva hasta la persona o las personas responsables del robo? ¡TÚ decides!
CIENTOS DE CAMINOS POR ELEGIR Y MONTONES DE PISTAS POR SEGUIR, ¡CONVIÉRTETE EN TODO UN DETECTIVE!
¡Tengo una corona! ¡Soy el rey!». Con estas palabras, el mono que quería ser rey se impuso a todos los monos del lugar. Nadie se atrevía a contradecirle hasta que un pequeño mono capuchino de otro país vino a cuestionar esa supuesta autoridad. Un canto a la igualdad y a la justicia, una crítica a cualquier tipo de tiranía, contado con sencillez y protagonizado por personajes antropomórficos. Las ilustraciones fascinantes, tan exuberantes como la selva en la que transcurre la historia, dialogan con el texto y le dan a la historia una riqueza artística impresionante.
Rabiotón lleva mucho tiempo de color rojo, pero muy muy rojo. Hace tanto que está así que el pobre ha olvidado cuál es su color de verdad y es que ¡está rojo de rabia! Pero Rabiotón tiene un amigo que le enseñará a sacar su rabia de forma sana y a descubrir cuál es su verdadero color.
Todas las emociones son importantes y todas tienen una finalidad. Es normal sentir todo tipo de emociones, y muy necesario expresarlas. La rabia, por tanto, no es mala. Es una emoción más que todos experimentamos a veces y que nos impulsa a actuar. Por ejemplo, nos ayuda a cambiar cosas que no nos gustan, a defender a otros y a nosotros mismos, a levantarnos cuando nos caemos o a conseguir algo que queremos. A nosotros no nos enseñaron a sacar la rabia de forma sana y, cuando nuestro hijo la siente o cuando tiene una rabieta, no sabemos ayudarlo, nos bloqueamos, nos asusta e incluso nos enfada. Pero la rabia no hay que dejarla dentro ni taparla, hay que sacarla sin hacer daño a los demás o a nosotros mismos. Los niños exteriorizan su rabia de formas distintas, a veces gritando, empujando y tirando algo, o a través de una rabieta. Nuestro trabajo como madres y padres es validar esa rabia y acompañarlos y guiarlos para que la gestionen correctamente.
¡Hola, clodettamis!
Esto va a ser BRUTAL: ¡nos vamos al PARQUE DE ATRACCIONES! Van a venir todas mis AMIGAS, ¡incluso H va a estar allí! Es la oportunidad PERFECTA para quedarme a solas con él.
Pero nada sale como yo había PLANEADO y hemos terminado ENCERRADAS en una sala muy MISTERIOSA. ¿Cómo vamos a SALIR de aquí?
Lo habéis adivinado: ¡SUPERLÍO A LA VISTA!
Indy está más agobiada que nunca: ha empezado Bachillerato en un centro nuevo, no conoce a casi nadie y cada día tiene que estudiar un montón. Y encima compaginarlo con las redes sociales... ¡si es que no le queda tiempo ni para dormir! Con tanta presión, no está precisamente del mejor humor, pero poco a poco todo cambiará. Gracias a su esfuerzo, al apoyo de su familia y a los nuevos amigos que conocerá, Indy descubrirá que puede con todo y que la vida sigue siendo maravillosa. ¡Acompáñala en esta nueva aventura llena de emoción y amistad!
Max tiene 10 años, y lo que más le gusta son los libros y los gatos. Como Matilda, la heroína de su libro favorito, se siente diferente del resto de niños, por eso sus amigos son los personajes de los libros. Un día, descubrirá cuencos llenos de comida para gatos escondidos por todo el callejón. Intrigada, se embarca en una emocionante investigación que la llevará a conocer a una persona muy especial. Una tierna historia sobre cómo a veces, cuando nos abrimos de corazón, surgen amistades inesperadas. ¡El libro perfecto para los amantes de los gatos y los libros!
Conoce los dinosaurios más rápidos, grandes y letales y el tamaño de sus corazones, cerebros y colas. Aprende divertidas curiosidades sobre tus dinosaurios favoritos y sorprende a tus familiares y amigos con datos asombrosos.
Un libro visual y diferente para aprender de forma divertida:
-Información sorprendente sobre la prehistoria, los dinosaurios y otros animales que habitaron el planeta.
-Lleno de números, gráficos y fotos a todo color para divertirse aprendiendo.
-Textos sencillos y entretenidos.
Si disfrutas conociendo datos y cifras sorprendentes, con este libro¡la diversión está asegurada!
¿Sabías que la anaconda puede llegar a pesar más de 200 kilos? ¿O que la hormiga reina puede vivir 30 años? ¿O que el tiburón ballena mide lo mismo que un autobús? ¿O que los dientes del tigre siberiano miden 10 cm?
Aprende divirtiéndote y emprende un emocionante viaje de cifras por el maravilloso reino animal. Desde colosales mamíferos hasta diminutos insectos, conoce datos asombrosos de tus animales favoritos.
El mundo en números: Animales te permitirá impresionar a tu familia y amigos, con datos y estadísticas sorprendentes sobre una amplia gama de especies de animales diferentes.
Tienes en tus manos un cuento de buenas noches.
Es decir, para leer o que te lean antes de ir a dormir. Lo mismo que Liria, la protagonista de estos cuentos. Claro que ella cuenta con la ayuda de una lámpara maravillosa que posee en su mesita de noche.
Los personajes que surgen de la lámpara al encenderse son los que hacen que Liria, de gran imaginación, sueñe una aventura cada noche.
Espero que los disfrutes tanto como ella.
Recién estrenado el siglo XX, Ada lucha contra el destino gris y aburrido que su vida en el orfanato le depara. Cuando su antigua mentora desaparece, se ve inmersa en una aventura que la llevará a tierras de extraños conocimientos. Con la ayuda de un enigmático elfo conseguirá escapar de su encierro, recuperando no sólo su libertad sino también abriendo las puertas a sus sueños: convertirse en una gran científica. Ada y su nuevo amigo tienen la misión de guiar a los científicos más brillantes de su época hasta el mundo cuántico. La física cuántica debe nacer en el mundo clásico. Y, aunque sus sueños no están libres de peligros, Ada hará cualquier cosa por descubrir los secretos de la que será la mayor revolución científica de la historia.
“Y el pájaro alza la cabeza y me mira. Fija sus ojos en mí, luego se da la vuelta, como ignorándome”.
Estos relatos recrean experiencias de la infancia de José Enrique en el Cibao, una tierra noble y de ensueño, donde los días plácidos no quedaban exentos de percances. De esta forma, en sus páginas conocerán cómo se salvó milagrosamente el perro Capitán, el curioso caso del árbol de las garzas y el duelo entre el pájaro bobo y el otro bobo. Los otros dos cuentos que completan esta obra son "La tejedora de sueños" y "El Turco que vendía telas".
1504, cacicazgo de Xaragua. Taguarí y otras niñas se preparan para el gran ritual de convertirse en jóvenes mujeres, guiadas por la abuela Naguamacoel. Entonces empiezan a llegar noticias de los terribles hechos acarreados por el conquistador en su avance por la Isla. La tribu de Taguarí y los habitantes de los tres poblados de la Laguna Salada tienen ante sí la difícil decisión de si abandonar su hábitat de siempre para salvar su raza.
2009, en Mayagüez, Eva, una chica remolona e incrédula vivirá una experiencia muy extraña antes de aceptar que es parte de una tribu que celebra sus ancestros aborígenes.
Anita convirtió un pañito mágico en amuleto y cómplice inseparable contra el miedo. Se lo regaló su abuela, quien lo cosió con sus propias manos y le puso sus iniciales en una delicada tela roja de algodón orgánico. Por un evento inesperado, el pañito se extravió y la niña organizó su búsqueda porque quería entregarlo a su abuelo para que sanara de una enfermedad.
Aquel dia, cuando papa pregunto: "¿preparada, hija?", no llegue a contestarle a tiempo, y sali a toda velocidad. El empuje de un padre ayuda a una niña a superar el miedo a andar en bicicleta sin rueditas, y da inicio a un paseo singular. Durante un largo trayecto, la hija revela las sensaciones y emociones que vive en compañia de su padre, emociones que nos permiten entender como, de un momento a otro, todo puede cambiar.
Este hermoso cuento fue publicado por primera vez en Dinamarca en el año 1943 y enseña a los niños que los valores de una persona no están en sus apariencias, sino en las buenas acciones que se pueden hacer en favor de los demás.
Tienes en tus manos un cuento de buenas noches.
Es decir, para leer o que te lean antes de ir a dormir. Lo mismo que Liria, la protagonista de estos cuentos. Claro que ella cuenta con la ayuda de una lámpara maravillosa que posee en su mesita de noche.
Los personajes que surgen de la lámpara al encenderse son los que hacen que Liria, de gran imaginación, sueñe una aventura cada noche.
Espero que los disfrutes tanto como ella.
Nur es una niña alegre que vive en su pequeño mundo y siempre está cantando, bailando y riendo de todo, incluso de nada. Los niños se ríen de ella, los adultos se enfadan. Cuando se da cuenta de que todos la miran diferente, Nur se esconde detrás de su tristeza. Con Nur veremos los mecanismos de exclusión, más o menos conscientes, que operan en la escuela y en toda la sociedad. Los autores de este precioso álbum, como nos mostraron en sus anteriores obras, saben abordar la discapacidad y la integración de la manera más respetuosa y efectiva.
¿Qué ocurre cuando un pingüino tiene frío? En el Polo hay animalitos indiscretos que le criticarán por eso, pero por suerte sus papás tienen un regalo para él: un abrigo amarillo con seis botones. Botón a botón, el pequeño Juanito irá creciendo por dentro y por fuera hasta superar su problema gracias al poder del amor y la amistad.
El capitán Martín es el pirata más temido y famoso de los siete mares.
A bordo de su barco, El Maloliente, gana las batallas a pares.
Tiene un truco secreto genial y es que... ¡huele fatal!
Pero sus marineros, hartos del pestazo, amenazan con organizar un motín.
¿Serán capaces de hacer que se bañe, por fin, el capitán Martín?
Esta obra maestra va sobre un príncipe que, de tanto leer cuentos de hadas, se cree un príncipe azul. Su padre, el Rey, para hacerle ver que la vida no tiene que ver con los libros que el príncipe lee, le encomienda emprender un viaje para sacarlo de su engaño. Pero en el trascurso del viaje, el príncipe lo confunde todo con seres fantasiosos y situaciones como las que ha leído en sus libros de cuentos. Una vieja es un hada madrina, un señor gruñón y gordo es un ogro, la hija de un rey es la mejor de las princesas, etc. Parece que el príncipe ha perdido la cabeza completamente, y sus dos acompañantes en el viaje tampoco parecen mucho más cuerdos... Pero al final de su aventura, quizá estaremos de acuerdo con el príncipe cuando dice: «Aprendí que es preciso soñar cosas bellas para realizar cosas buenas. ¡Gloria a mis cuentos de hadas! ¡No maldeciré nunca de ellos! ¡Felices los que saben hacer de su vida un bello cuento!».
Los niños de 0 a 3 años descubrirán la historia del Principito y toda su esencia gracias a una preciosa adaptación pensada especialmente para ellos. Un libro sencillo y tierno, todo cartón, que respeta el espíritu y el mensaje universal e intemporal del famoso personaje de Antoine de Saint-Exupéry.
Dobla cada página, forma tu libro, viaja con el Principito
Una historia sobre la amistad, el amor y lo invisible, contada por un pequeño viajero de otro planeta. Esta edición interactiva invita a vivir la lectura con las manos: cada página se convierte en un pliegue que construye un objeto único. Una experiencia poética que combina lectura, juego y emoción.
La princesa del hielo, Stella Copodestrella, y su padre, Felix, están metidos en un buen lío: los han expulsado del Club de Exploradores del Oso Polar y les han prohibido emprender más expediciones.
Sin embargo, Stella no tiene tiempo para acatar normas ni reglamentos. La vida de Shay está en peligro tras sufrir el ataque de un lobo brujo en su última aventura, y sólo podrá salvarlo un conjuro descrito en el Libro de la Escarcha. Nuestra heroína está dispuesta a todo para dar con el ejemplar, incluso a cruzar el Puente de Hielo Negro, un territorio embrujado del que ningún explorador ha vuelto.
Mientras el Reino de Araluen se prepara para la guerra contra Morgarath, Will y Horace acompañan a Gilan en una misión a Celtia. Pero en los pueblos y minas de Celtia reina un silencio sepulcral. Hasta que no encuentran a una chica exhausta y hambrienta no descubren por qué: Morgarath ha enviado a sus infames criaturas a esclavizar a los celtas. Mientras Gilan regresa a todo galope a Araluen para informar al rey de estos hechos, Will y Horace descubren el verdadero propósito oculto tras las acciones de Morgarath. El reino será derrotado en un ataque a tres bandas… a menos que los dos amigos puedan intervenir de algún modo.
¿Quién no conoce al ratón más famoso del mundo? ¿Quién no se pone loco de contento y se emociona cuando guarda su diente recién caído bajo la almohada? Descubre la historia de uno de tus personajes más queridos: el ratoncito Pérez.
Un mundo mágico de hechiceras, alquimistas, genios y alfombras voladoras.
Una lucha por el destino.
Tras perder a su madre, Yara encuentra entre sus cosas una carta de despedida con unas extrañas instrucciones: para descubrir su destino, deberá volver a Zehaira, un lugar lleno de magia que no aparece en los mapas. Allí, Yara se encontrará con un gran obstáculo, la Inquisición de alquimistas, que prohíbe la hechicería y encarcela a aquellos que la usan.
Yara tendrá que armarse de valor para descubrir la verdad sobre el pasado de su madre y su propia identidad... y para encontrar su lugar en este nuevo mundo mágico.
Me llamo Lucas, soy el primo de Claudia,
¡y de mayor quiero ser un gran mago!
Aquí, mi madre ha abierto Magicornia, el Bazar de las Cosas Asombrosas, ¡y hoy me haré cargo de la tienda!
¡Por fin podré investigar los objetos más raros! Pero, un momento… ¿Qué es ese reloj tan extraño que ha llegado? ¿Y por qué parece tan importante?
¡A los renos les encanta la Navidad! O eso se supone… ¿no?
Al bosque de Estofado, Tortilla y el lobo llega un reno que no parece muy entusiasmado con la idea de salir a pasar frío en el trineo… lo que de verdad le apetece es poder pasar un ratito junto a la chimenea y descansar antes de la gran noche de Navidad. No quiere salir a jugar con bolas de nieve, ni patinar sobre hielo, ni comerse la nariz de zanahoria de un muñeco de nieve... Quizás, todo lo que creíamos saber sobre los renos no era verdad… ¡tendremos que descubrirlo!
¡Ha llegado la aventura navideña de La ovejita que vino a cenar que estábamos esperando!
Abuela Conejo ha abierto un nuevo hotel que queda cerca de la parte más temible del bosque, aunque ella asegura que no hay nada que temer. Lillebror hoy va a pasar la noche con ella, y parece que todo va bien hasta que ¡Abuela Conejo desaparece! Lillebror ahora sí que está muerto de miedo. Tiene que buscar a su abuela, junto a su gnomo, entre todos los terroríficos huéspedes y las habitaciones más oscuras del hotel. Un thriller emocionante y muy bien elaborado para primeros lectores que nos despierta miedo, intriga y una lectura muy atenta para tratar de averiguar cuál es el gran misterio del libro. Gracias a Jonna Björnstjerna, los jóvenes lectores pueden disfrutar de la novela negra con un toque bien tierno.
Vivirás increíbles aventuras y te divertirás en grande mientras aprendes nuevas técnicas artísticas.
Dibuja y colorea personajes, crea tus propios materiales de arte ¡y experimenta sin límites con tus
personajes favoritos de El Rey León!
¡Sumérgete en la sabana junto a Simba y sus amigos y despierta a tu artista interior!
Las mascotas forman parte de la vida de
muchas familias, a las que regalan compañía,
alegría, musicalidad. Pero en ocasiones se
les exigen sacrificios que a ellas no les
corresponde hacer. Porque se les aparta de
su hábitat natural, se les encierra y se les
roba su libertad. En El ruiseñor que no
quería cantar, en gran medida basado en
un hecho real, Maritza Florentino nos trae
un testimonio de hoy, que pone de relieve la
importancia de tener una voz, de dialogar y
de procurar un acuerdo para que vivamos en
armonía con la naturaleza y todos seamos
felices.
EL RULAS necesita tu ayuda en esta épica aventura a todo color.
¿ESTÁS PREPARADO PARA AYUDARLO?
¡Sí, sí, como lo oyes! ¡Le han robado la motillo!
Y solo leyendo este libro podrás ayudarlo a recuperarla.
¡Qué rabia! Justo hoy, que por fin había conseguido tener una cita con La Rulos… ¡Tiene que recuperarla antes de que llegue la hora, o va a creer que es un parguelas!
Para conseguirlo, tendréis que:
-Recorrer juntos el barrio de punta a punta.
-Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, busca y encuentra, crucigramas, exámenes sorpresa, cómics desordenados...
-E intentar descubrir al culpable entre un grupo de sospechosos que te sonarán mucho: la Rulos, el Ruso, el Profesor, la Madre, Santi, Paula, la Abuela…
Si todo sale bien, recuperaréis la motillo perdida, el Rulas tendrá su cita con la Rulos y… ¿a quién queremos engañar? ¡Seguro que encuentra una forma de liarla y cargarse cualquier opción de final feliz!
Si estás leyendo esto seguro que sabes quién es el Ruso. Sí, el grandullón con gorro de invierno y minigafas de sol azules que grita siempre «DAVAIII» antes de liarla.
Pero... ¿sabes cómo se originó la verdadera leyenda del DAVAI?
Esta es la historia del Ruso como jamás se había contado:
-Su infancia en uno de los pueblos más fríos del mundo rodeado de hermanos igualitos que él.
-La primera vez que soltó un «¡DAVAIII!» y lo que sucedió después.
-Sus años en la escuela, donde por increíble que parezca, sufrió bullying por parte de sus compañeros.
-Y su increíble viaje junto a un curioso personaje, el Cuñado, a Estados Unidos, donde conocerá a Taylor, el típico chico americano.
Pero no te creas que vas a estar ahí leyendo sin más, ¡qué va! Este es un libro interactivo, y te tocará a ti ayudar al Ruso y a todos los personajes a completar la mayor leyenda jamás contada.
La familia Peppel está horrorizada: íTía Ulrike viene de visita! Como si eso no fuera ya bastante; Uff tiene que abandonar el cuarto de Lio y trasladarse al desván. La criatura azul está que trina y decide mandar a la desagradable Ulrike de vuelta a casa cuanto antesà, pero entonces los dos amigos se enteran de que la tía anda en secreto detrás de un mapa del tesoro.
Hace 66 millones de años el salvaje Uff se echó una siestecillaà y acaba de despertarse. Ahora, gracias a sus ideas descabelladas, íla vida de la familia Peppel anda patas arriba! A Uff últimamente la casa de los Peppel se le cae encima. Lio está muy ocupado con los deberes del colegio y no tiene tiempo para él. Así que la criatura prehistórica empieza a emitir mensajes en charlés con la esperanza de encontrar un nuevo amigo.
¡Por fin han llegado las vacaciones de verano! La familia Peppel se pone en camino hacia la hermosa Italia. Lo malo es que Matthias tiene que ir a paso de tortuga por la autopista para que Uff no se maree. Cuando Lio y su familia llegan por fin al hotel, tratan por todos los medios de que la criatura prehistórica permanezca oculta a los ojos de los clientes.
¡Hola, chicos y chicas!Ha sido complicado, pero… ¡lo he encontrado! El mejor regalo de todos para la mejor hermana del mundo.¡Nos vamos de viaje sorpresa!Pero parece que será un viaje movidito. El avión… ¡no llega a su destino!¿Conseguiremos llegar y disfrutar de nuestras vacaciones?
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¿Por qué te encantará este libro?
- Muchísimas ilustraciones para hacer la lectura entretenida y amena.- Trama muy divertida: hermanas, cumpleaños, viaje, humor, ¡y mucho más!- Texto adecuado para lectura independiente, a partir de 7 años.
Gusito el gusanito vive entre las flores. Pasa los días jugando y riendo junto a Blanquita, una gusanita de lindas franjas blancas y azules. Gusito sueña en secreto con ponerse un sombrero alto, muy alto, como el del señor Sapo. Su amiguita lo ayudará a lograr su deseo y, en el camino, recibirá una gran sorpresa. Una tierna historia de amor y compañerismo, que nos muestra los cambios que experimentan los pequeños seres de la naturaleza.
El lobo es un cazador temido por todas las criaturas. Pero tiene un secreto: en el medio del bosque vive una joven cuya preciosa voz le ha encandilado. El lobo anhela su amistad, pero ¿está dispuesto a sacrificar su verdadera naturaleza para que su deseo se haga realidad? Un hermoso y lírico cuento de hadas contemporáneo sobre la diferencia, la confianza y el poder de la amistad para superar cualquier obstáculo.
EN EL MAR, EL SEÑOR AGUA MOJA A GRANDES Y PEQUEÑOS; EN OTOÑO SE CONVIERTE EN LLUVIA INTENSA; Y EN INVIERNO, SE TRANSFORMA EN NIEVE Y TE DA MUUUCHO FRÍO. ¡QUÉ LARGO ES EL VIAJE DEL SEÑOR AGUA!
DESCUBRE EL MUNDO Y SUS MISTERIOS CON LA AYUDA DEL SEÑOR AGUA. ¡CON ACTIVIDADES EN EL INTERIOR PARA APRENDER Y DIVERTIRSE!
LA SEÑORA BRISA HINCHA LAS VELAS DE LOS BARCOS EN EL MAR Y SECA LAS SÁBANAS QUE CUELGAN EN EL TENDEDERO; LLEVA EL POLEN DE LAS FLORES A LOS PRADOS, Y HACE VOLAR LA COMETA. ¡PERO QUÉ RARO! SI ES DIFÍCIL VERLA...
DESCUBRE LOS SECRETOS DE LA NATURALEZA DE LA MANO DEL SEÑOR AGUA. ¡CON ACTIVIDADES EN EL INTERIOR PARA APRENDER Y DIVERTIRSE!