¡Aprende a leer con los cuentos de siempre! En letra MAYÚSCULA, ligada y de imprenta: ¡ideal para primeros lectores!
Disfruta como nunca de los cuentos de siempre: ¡tres letras, triple diversión!
¿Qué le pasó al cerdito que construyó la casa de madera?
¿Logró Caperucita Roja encontrar a su abuelita?
¿Cómo consiguió el lobo engañar a las siete cabritillas?
Los protagonistas más entrañables de los cuentos clásicos regresan para ayudar a los más pequeños de casa a dar sus primeros pasos en la lectura. Con letra MAYÚSCULA, ligada y de imprenta, este libro es un regalo para descubrir la magia de las mejores historias a través de los maravillosos versos rimados de Carmen Gil.
Una oportunidad increíble para aprender paso a paso y en familia la magia de la lectura.
La amistad, el coraje y la determinación se ponen a prueba en un mundo virtual lleno de desafíos.
Krufy no puede esperar a probar el videojuego La otra vida, pero ¡algo raro pasa cuando enciende el ordenador!
El mundo se ha vuelto loco: su casa empieza a atacarlo y… ¿eso es un enjambre de escorpiones robot?
Junto a su nueva amiga Sibi y su perrita Shandy, Krufy tendrá que descubrir qué está pasando. Parece que un tal Game Master, una Inteligencia Artificial, está detrás de todo…
¿Logrará descubrir la verdad y salvar el mundo antes de que la IA se haga con el control?
La vida con amigos es más bella, más plena, más digna de vivirse… Solo ellos, con su apoyo y valor, saben tocar el corazón y convertir en amoroso fuego nuestros miedos. Enzo, el pequeño príncipe de la aldea del bosque, no tenía amigos verdaderos, así que salió a buscarlos: un lobo, una jirafa, un cocodrilo, unas risueñas cebras y un rey de melena magnífica, el gran león, lo ayudaron a vencer para siempre sus temores y a encontrarse a sí mismo. Este libro nos narra la historia de esa hazaña. ¡Vamos, te invito a la sabana! ¡Ven a conocer nuevos amigos! ¡Ayudemos al príncipe a encontrar su destino!
Rafael J. Rodríguez Pérez
Este libro contiene locas y divertidas entrevistas que un niño aventurero se atrevería a hacer a los animales salvajes, al igual que hacen nuestros intrepidos reporteros de "La Gaceta Verde". A traves de sus preguntas tambien podrás descubrir sus características más relevantes y un montón de datos curiosos.
Este libro contiene locas y divertidas entrevistas que un niño aventurero se atrevería a hacer a los animales marinos, al igual que hacen nuestros intrépidos reporteros de "La Voz del Mar". A través de sus preguntas también podrás descubrir sus características más relevantes y un montón de datos curiosos.
¿Por qué aúllan los lobos? ¿Los leopardos de las nieves cuentan chistes? ¿Cómo es el día perfecto de una tigresa?
Atrévete a conocer en primera persona a 10 animales feroces y peludos que se pondrán delante de un micrófono para compartir sus hábitos, costumbres, preferencias y manías, comidas favoritas ¡y muchas cosas más!
Todas estas criaturas con garras han sido entrevistadas por Andy Seed, un autor intrépido que ha ganado multitud de premios y ahora ha arriesgado su vida para hacerles unas preguntas de lo más peculiares.
Este libro contiene locas y divertidas entrevistas que un niño aventurero y valiente se atrevería a hacer a un dinosaurio, al igual que hacen nuestros intrépidos reporteros de "Dinonews". A través de sus preguntas también podrás descubrir sus características más relevantes y un montón de datos curiosos.
Entrena tu mente de forma divertida con Disney. En este libro encontrarás actividades y juegos para ejercitar el pensamiento lógico matemático, mejorar la percepción del espacio, desarrollar la flexibilidad cognitiva, reconocer mejor las emociones y aprender a ser empático en diferentes situaciones. Las actividades están divididas en cinco áreas de trabajo con diferentes niveles de dificultad. Al final, podrás encontrar una sección de respuestas. De la mano de los personajes de Disney, ¡pon a prueba todas tus habilidades! A partir de 10 años.
Entrena tu mente de forma divertida
En este libro encontrarás actividades y juegos para ejercitar el pensamiento lógico matemático, mejorar la percepción del espacio, desarrollar la flexibilidad cognitiva, reconocer mejor las emociones y aprender a ser empático en diferentes situaciones.
Las actividades están divididas en cinco áreas de trabajo con diferentes niveles de dificultad y, al final, podrás encontrar una sección de respuestas.
De la mano de los personajes de Disney, ¡pon a prueba todas tus habilidades!
Entrenar la mente es más divertido con tus personajes Disney favoritos. Prepárate para entrenar tu mente con este cuaderno de juegos y actividades pensadas para ayudarte a desarrollar tus habilidades lógicas, matemáticas y espaciales; así como mejorar la flexibilidad cognitiva, el reconocimiento de las emociones y la empatía.
Enola Holmes es la hermana de Sherlock y Mycroft. Y al igual que ellos, posee inteligencia, habilidades e inclinaciones detectivescas.
Cuando la señorita Letitia Glover, una mujer emancipada, acude a Sherlock para pedirle que averigüe que ha ocurrido con su hermana gemela, es Enola quien la recibe.
Al parecer, y según dice el breve mensaje que ha recibido, su hermana Felicity, casada con el conde de Dunhench, ha muerto. Pero Letitia Glover está convencida de que eso no es cierto: si su hermana hubiera fallecido, lo habría sabido, lo habría sentido en su interior.
Para Enola, aparte de su hermano Sherlock, con quien discute a menudo, la señora Tupper, su casera, es lo más parecido a su familia. Pese a estar medio sorda y cocinar espantosamente, llena la ausencia de su madre desaparecida. Un día, Enola regresa a casa y descubre, horrorizada, que la han secuestrado. ¿Quien ha podido hacerlo?, ¿y por que? ¿Y que tiene que ver en todo el asunto la enfermera Florence Nightingale?
Aparta, Sherlock, ¡ha llegado Enola!
"Cuidado. Alguien nos observa". Enola Holmes recibe este inquietante mensaje procedente de su amiga Lady Cecily, que utiliza un abanico rosa para comunicarse con ella. La joven dama está siendo retenida en un espantoso orfanato y debe rescatarla, ¡o la obligarán a casarse a la fuerza! Enola sabe que Sherlock es el único que puede ayudarla. Sin embargo, si involucra a su hermano en el caso, ella se arriesga a perder su libertad, pero, si no lo hace, ¡Lady Cecily se enfrentará a un terrible futuro!
APARTA, SHERLOCK, ¡HA LLEGADO ENOLA!
En este libro vamos a dar un paseo por una época no tan remota. Estamos hablando de la Edad Moderna y Contemporánea, así que empezaremos conociendo a los burgueses en el siglo XV, daremos la primera vuelta al mundo, pasaremos un día en el palacio de Versalles, conoceremos el invento de la imprenta e iremos evolucionando.
En este libro vamos a dar un paseo por épocas muy remotas... ¡Ni los tatarabuelos de tus tatarabuelos vivieron entonces! Estamos hablando de la Prehistoria, la Edad Antigua y la Edad Media, así que empezaremos entrando en una cueva paleolítica para ver "la última moda" rupestre, e iremos evolucionando.
Tiene que tener capacidad máxima para:
" Resolver ACERTIJOS extremos.
" Solucionar PROBLEMAS dificilísimos.
" Descifrar ENIGMAS superingeniosos.
Y no solo eso…
En cada página:
- La dificultad crece.
- El tiempo aumenta.
- La recompensa es mayor.
¿Estás preparado para un viaje a través de la historia del ser humano?
Descubre nuestra apasionante evolución con la increíble Enciclopedia Britannica, la enciclopedia más reconocida y rigurosa del mundo.
¿Sabías que los humanos y los chimpancés venimos del mismo antepasado? ¿O que no todas las personas tenemos el mismo número de huesos? ¿Y que podemos ver hasta 10 millones de colores?
Curiosidades, datos interesantísimos, imágenes impactantes, ilustraciones descriptivas y declaraciones de los expertos más famosos del mundo para saberlo todo sobre los humanos. ¡Hay infinitas cosas por aprender!
3, 2, 1... ¡empieza a descubrir!
Te proponemos actividades y ejercicios divertidísimos para que puedas sumergirte de lleno en la historia de tu familia de la forma más entretenida.
Además, podrás crear fabulosas y coloridas obras de arte de la mano de Mirabel y tus personajes favoritos de la película.
Abre este libro y que comience la aventura!
¿Qué nos hace especiales a mi familia y a mí?".
Solemos hacernos esta pregunta en diferentes momentos de la vida y a veces no sabemos cómo responder. ¡Pero no te preocupes! Este libro de actividades te permitirá acercarte a tus seres queridos para que puedas empezar a descubrir los poderes que tu familia y tú tienen.
Recordar tradiciones es una forma de viajar en el tiempo, abrazar a un ser querido puede cambiar su estado de ánimo y dar las gracias o pedir perdón ayuda a sanar un corazón. Con estas actividades diseñadas para que participen todos tus seres queridos, entenderás que la magia tiene muchas presentaciones y solo necesitamos un poquito de imaginación para descubrirla.
Magia, deseos y muchas aventuras. ¡Aprende a leer a solas con las aventuras de estas tres hadas encantadas!
El Hada Madrina anuncia una gran noticia: ¡ha llegado la hora de jubilarse! Pero entonces..., ¿quién ayudará a los humanos? Sus tres sobrinas nietas, Lilium, Grana y Melantia, son escogidas para tal misión. Sin embargo, ¡el Hada Madrina ha escuchado mal los deseos de tres niños muy especiales! ¿Cómo podrán cumplirlos si no son las hadas indicadas para ello?
Así que... ¿quién mejor que él para contártelo TODO acerca de la Edad Media?
Acompaña a Fimbar y aprende junto a él cuáles eran los mejores remedios contra la peste negra, cómo eran las ejecuciones públicas más heavies o las comidas más asquerosas de la época
Descubre todo eso y mucho más... EN MEDIO DEL MEDIEVO
En la ruta del sol, la luz se convierte en guía, compañía y misterio. Cada cuento revela un instante donde la ternura, la curiosidad y la memoria iluminan la vida cotidiana. Desde niños que descubren el color del amanecer hasta abuelos que guardan jardines llenos de historias, estas páginas celebran la magia de mirar el mundo con asombro.
Entre risas, preguntas y pequeños destellos de sabiduría, los personajes de este libro recorren la cálida ruta que traza el sol: un camino donde la naturaleza habla, los recuerdos florecen y cada día trae una nueva maravilla.
Una colección de relatos breves que invitan a leer despacio, a contemplar, y a dejar que la luz toque el corazón como lo hace el primer rayo del alba.
¿Qué tacto tiene el pollito? ¿Y cómo es la rueda de un tractor? Un primer diccionario con grandes y emocionantes elementos táctiles. ¡Para que aprender a hablar resulte de lo más divertido!
En la cola para el Arca» es un homenaje al teatro en clave de humor que, a través de un cómico enredo, juega con los dobles sentidos y el torrente de sensaciones que provoca un malentendido. Tras «Una última carta», los ganadores del IX Premio Internacional Compostela de Álbum Ilustrado, Antonis Papatheodoulou e Iris Samartzi, vuelven con otra lectura divertida de poso entrañable, en un atractivo formato con páginas desplegables y una estructura dialogada que remite al cómic.
Las brujas, los fantasmas, los vampiros y las momias de esta casa van a ayudar a los niños a mejorar la atención porque han escondido un montón de cosas que hay que buscar, señalar, contar, encontrar y diferenciar. Un libro lleno de magia que... ¡se contagia!
La sirenas, los narvales, los piratas y los animalitos de este océano van a ayudar a los niños a mejorar la atención porque han escondido un montón de cosas que hay que buscar, señalar, contar, encontrar y diferenciar. Un libro lleno de magia que... ¡se contagia!
Esta pequeña gran colección tiene formato de maletita, con un asa para que los más pequeños puedan llevar sus libros a todas partes. Con este librito van a poder saber cómo son y aprender los nombres de más de 20 animales marinos.
Los marcianos, astronautas, robots y alienígenas del espacio misterioso van a ayudar a los niños a mejorar la atención porque han escondido un montón de cosas que hay que buscar, señalar, contar, encontrar y diferenciar. Un libro lleno de magia que... ¡se contagia!
Los dinosaurios tienen muchos secretos. ¡Tira de las solapas y los habrás descubierto! Descubre los animales más característicos del Jurásico en este libro donde las pestañas proporcionan una experiencia muy sorpresiva para el pequeño lector.
Las hadas, los gnomos, los duendes y los unicornios de este bosque van a ayudar a los niños a mejorar la atención porque han escondido un montón de cosas que hay que buscar, señalar, contar, encontrar y diferenciar. Un libro lleno de magia que... ¡se contagia!
¡Craftasy está en peligro!
Un malvado aldeano se ha hecho con el control de los cinco reinos ¡y se ha llevado a todas las mascotas! Solo hay una persona que puede salvarlos: ¡el famoso arquero Popper!
Junto a su fiel perro Popi y su nueva amiga Arita, tendrá que enfrentarse a dragones, torneos, pirañas y mil peligros más para recuperar las cinco gemas y devolver la paz a Craftasy.
¿Te unes a la aventura?
Emmie es creativa, alegre pero extremadamente tímida.
Katie es muy popular, algo atolondrada y llena de energía.
Emmie y Katie son muy diferentes pero, cuando una notita secreta cae en las manos equivocadas, verán cómo sus vidas se unen y cambian para siempre.
Todos los enamoramientos, humillaciones, aburrimientos y pequeños grandes dramas que sufrimos a los doce años, están concentradosen un solo y sorprendente día en esta extraordinaria novela gráfica sobre la amistad, la autoestima, la empatía y el compañerismo.
The thrilling conclusion to the New York Times bestselling series "made for fans of Victoria Aveyard and Sabaa Tahir" (Bustle), Ember Queen is an epic fantasy about a throne cruelly stolen and a girl who must fight to take it back for her people.
Princess Theodosia was a prisoner in her own country for a decade. Renamed the Ash Princess, she endured relentless abuse and ridicule from the Kaiser and his court. But though she wore a crown of ashes, there is fire in Theo's blood. As the rightful heir to the Astrean crown, it runs in her veins. And if she learned anything from her mother, it's that a Queen never cowers.
Now free, with a misfit army of rebels to back her, Theo must liberate her enslaved people and face a terrifying new enemy: the new Kaiserin. Imbued with a magic no one understands, the Kaiserin is determined to burn down anyone and everything in her way.
The Kaiserin's strange power is growing stronger, and with Prinz Søren as her hostage, there is more at stake than ever. Theo must learn to embrace her own power if she has any hope of standing against the girl she once called her heart's sister.
Ellie Lancaster será tu nueva heroína: una chica tan valiente como noble
Tras salvar a su amigo Seth de las garras de la Inquisición, Ellie emprende un viaje con él a través del océano, que para su sorpresa no es infinito tal como creían. Tras una larga travesía, llegan a una isla paradisíaca en la que todo parece posible. ¿Será ese el lugar en el que podrán vivir en paz?
Sin embrago, no todo es perfecto en el paraíso, y pronto descubrirán que esta isla tiene muchos secretos ocultos y grandes injusticias que resolver. Acechados por oscuros poderes que se ocultan entre las sombras, Ellie deberá enfrentarse una vez más a terribles pruebas que no solo pondrán a prueba su ingenio y valentía, sino también sus valores y su corazón.
La magia, la imaginación y la ternura viven en este libro como en casita propia. Hay una niña hermosa en pleno aprendizaje de amor por su mascota, hay una abuela sabia, un minino llamado Mauricio y un gran guardián felino, colorido y solemne, que rige sobre todo el universo gatuno. Quieres conocer la increíble ciudad adonde huyo Mauricio? Elisa y el guardián te ayudaran.
¡Inspírate en el universo de Elementos para despertar a tu artista interior! Dibuja, crea y diviértete junto a los habitantes de los encantadores vecindarios de Ciudad Elementos. ¡Descubre sus similitudes y celebra sus diferencias en un viaje artístico en el que pondrás en marcha tu imaginación!
Elementos te lleva a una ciudad donde fuego, agua, tierra y aire conviven a pesar de sus diferencias. Ahí se encuentran Ember, una intensa joven de Fuego, y Wade, un chico de Agua que fluye con la corriente, y descubren que tienen mucho en común. ¿Podrán ser amigos? ¿O es imposible que se mezclen?
ERA UN DÍA NORMAL... HASTA QUE MI GATO SE CONVIRTIÓ EN GATO-ALIEN
Simba se ha comido algo radiactivo en la casa del vecino y ahora tengo un gato con antenitas muy adorables que lanza rayos láser por los ojos.
Podría ser todo muy divertido, si no fuese por un pequeño detalle: mi gato-alien puede convertirnos a todos en extraterrestres.
Tengo que impedir que se lo lleve la brigada antialiens (y, de paso, salvar a la humanidad).
¿Qué podría salir mal? ¡TODO!
¡ATRÉVETE A PASARLO DE LOCOS!
Corre el año 1975 y varios miembros de ETA y del FRAP han sido condenados a muerte en el proceso de El Goloso. El Teatro Incontrolado de Zaragoza, un conjunto juvenil unidp por lazos de amistad y por la tenacidad de su director artístico, va a participar en el Certamen Nacional de Teatro Aficionado, que ese año se celebra en Guadalajara. Pero un suceso inesperado frustra este proyecto: ya en Guadalajara, Natalia y Jaime, miembros del grupo teatral aragonés, son secuestrados y encerrads en un zulo construido dentro del propio teatro. Y los secuestradores exigen un alto precio por la liberación de sus rehenes: que se conmute la pena de muerte a uno de los condenados en El Goloso...
El zorro corre por la gravilla. ¡Qué traqueteo! ¡Qué sacudidas! El zorro pasa los charcos a toda prisa. ¡Chop, chap, chop! ¡Cómo salpica! El zorro se está divirtiendo tanto que ni se da cuenta de que montan en su cola el ratón, el topo, el pájaro.
Susanne Straßer nos ofrece una nueva entrega de la colección «Mejor con Amigos», siguiendo el patrón de cuento acumulativo que gusta tanto a los niños de estas edades, con un trazo en línea clara y colores vivos. Un cuento tan divertido como los anteriores. Sus onomatopeyas y su texto rítmico lo hacen aún más divertido al leerlo en voz alta.
Freddie Yates tiene un plan secreto brillante. Bueno, no tan secreto y no tan brillante. En realidad, podría haberselo pensado mejor antes de embarcarse en la aventura de encontrar a su padre biológico. ¡Ojalá hubiera metido más calzoncillos en la maleta!
Y es que en su viaje no estaba previsto que participara en un concurso anual de comedores de cebolla, ni que apareciera Trev el Grandullón, ni que saliera por televisión junto a sus dos mejores amigos disfrazado de Supergirl.
A Freddie le encantan los datos curiosos, pero le queda uno muy importante por aprender: los viajes están llenos de imprevistos y, a veces, te llevan al destino menos esperado...
Gracias a su amistad con el inspector Dupin y con el gobernador del estado de Massachusetts, la máxima autoridad en Boston, el joven Poe ha conseguido el dinero para viajar a Irlanda con sus dos hermanos. Quieren encontrar a su auténtico padre, quien, según las pistas que tienen, vive en Dublín. Lo que no esperaban cuando iniciaron el viaje, llenos de ilusión, era que la travesía en barco se convertiría en una peligrosa aventura, incluyendo un robo y un asesinato.
En una mañana soleada en los campos de China, Solecito acompaña a su abuelo a segar el pasto. Entre el calor, los insectos, el almuerzo y las canciones cripticas del abuelo, Solecito jamás se imaginaria que esta tranquilidad tuviera fin. Pero en el horizonte se asoman unas negras y enormes nubes que amenazan con llevarse todo
Nico es un unicornio con una preciosa melena de colores. Es amigo del dragón Ramón, el dragón de las letras, y al igual que Ramón, Nico tambien tiene el poder de crear letras con su mágico letricornio. En Una biblioteca, mil libros y la ratona Berta en peligro, Nico ayuda a la ratona Berta, que tiene problemas para ver bien las letras de los libros.
Una nueva colección para primeros lectores escrita por Begoña Oro, la autora del Dragón de las letras y de la ardilla Rasi, una serie con más de medio MILLÓN de ejemplares vendidos.
- Letra MAYÚSCULA
- Textos divertidos y musicales
- Vocabulario adaptado
- Ilustraciones a todo color
- Y un mágico unicornio como protagonista
Nico es un unicornio con una preciosa melena de colores. Es amigo del dragón Ramón, el dragón de las letras, y al igual que Ramón, Nico también tiene el poder de crear letras con su mágico letricornio. EnUn oso trabajador y el problema del ordenador, Nico ayuda a Oso a recuperar su ordenador.
Nico es un unicornio con una preciosa melena de colores. Es amigo del dragón Ramón, el dragón de las letras, y al igual que Ramón, Nico también tiene el poder de crear letras con su mágico letricornio. EnUna libélula sin volar y un invento genial, Nico ayuda a Lula la libélula que tiene un ala rota.
En esta ocasión, Lillebror se entera de que hay rumores sobre un tren fantasma que da vueltas por el bosque encantado y, como no se puede quedar de brazos cruzados, decide investigarlo. Cuando lo encuentra y se sube, resulta que queda atrapado. La maldición de este tren es que, una vez que te subes, no puedes bajar. Pero ¿de dónde sale exactamente esta maldición? ¿Y podrán Lillebror y todos sus compañeros de a bordo bajarse del tren en algún momento? Esta es la segunda entrega de una maravillosa colección de álbumes de misterio, que acercan el genero negro a los lectores más pequeños y valientes.
Alaia es una niña curiosa e inquieta que hace un viaje mágico a través del tiempo para descubrir la época colonial de Santo Domingo. Con su fiel y sabio compañero Tito, la cotorra y el pícaro pirata Nicola, los tres amigos exploran los principales monumentos de la Ciudad Colonial en búsqueda del tesoro escondido. A través de túneles secretos y encantamientos maravillosos, descubren las leyendas y riquezas históricas de la Ciudad Colonial.
Algo no marcha bien. Eric, el antiguo vecino de George, está en Florida trabajando en un proyecto científico para descubrir si hay vida en el planeta Marte y en otros lugares del Sistema Solar. El robot encargado de la misión actúa de forma muy extraña y, según le cuenta Annie a George, ¡un alien les ha enviado un mensaje para decirles que deben volver al espacio si no quieren que el mundo se acabe! Una vez más, Annie y George deberán enfundarse sus trajes espaciales y seguir las pistas que les conducirán hasta un peligrosísimo y siniestro personaje...
El taller de las emociones es un libro de actividades para trabajar la educación emocional con los más pequeños. Ayúdales a reconocer las emociones, a validarlas y respetarlas para que nuestros niños crezcan más sanos y seguros.
¡Bienvenido, ya eres un nuevo alumno!
Axel tiene un don. Y también tiene a Trece, un gato gruñón que habla. Por eso puede estudiar en el Colegio de Poderes Secretos. Allí no paran de meterse en unos líos enormes…
Han organizado un concurso de talentos para mascotas y Trece está dispuesto a ganarlo. Quiere demostrarle a Axel que dormir no es la única cosa que saber hacer, pero la desaparición del Ojo de Zoltec podría hacer cambiar sus planes.
Tras una broma viral en TikTok, Chuster, Albertisment y Alextis reciben una noticia increíble: han sido seleccionados para representar a la Tierra en el Supertorneo Interplanetario de Bromistas. Una nave espacial los abduce y los lleva a una competición en la que deberán usar su ingenio si quieren conseguir ganar el primer premio: ¡una misteriosa reliquia capaz de conceder deseos! Quieren hacerse con la victoria, sobre todo cuando descubren que no todos los alienígenas tienen buenas intenciones. ¿Y si la reliquia cae en malas manos?
¡El universo entero estará en peligro si no logran ganar!
Las vacaciones comienzan con una gran noticia para Jan, un chico de catorce años cuya gran afición son las matemáticas. ¡Ha sido aceptado en el exclusivo curso de verano de Exya, el centro de inteligencia artificial más importante del mundo!
Allí, descubrirá milagros tecnológicos que parecen rozar la magia y conoce al resto de alumnos. Entre ellos, destaca Laura, una intrépida programadora de su misma edad con una gran facilidad para meterse en líos.
Una noche, por error, ambos activan un experimento secreto y ¡son teleportados al interior del mundo virtual de la inteligenia artificial!
Junto al despistado Mat y la valiente Wav, dos vectores de los que se hacen amigos, recorren La Facultad, el lugar donde los vectores asisten a duros entrenamientos con datos y algoritmos para formar parte de las mejores aplicaciones.
Pero un siniestro villano que proviene del mundo real amenaza con dominar a las criaturas que habitan ese maravilloso mundo virtual. Y quien domine la IA, dominará el mundo.
¿Podrán nuestros amigos resolver el tenebroso misterio? ¿Se habrá roto para siempre el equilibro entre seres humanos y máquinas? ¿Está la humanidad preparada para una Superinteligencia Artificial?
Mi nombre es JOHN WATSON, acabo de mudarme con mi familia a Londres, y esta es la historia de cómo conocí a mi mejor amigo, el increíble detective SHERLOCK HOLMES.
Juntos resolvemos los casos más peliagudos y misteriosos de todo Baker Street junto a TOBY, nuestro fiel compañero y el sabueso más inteligente y veloz del mundo.
Notas del caso EL SIGNO DE LOS CUATRO:
Una carta anónima en una taquilla.
¡Un mapa del tesoro (muy antiguo)!
¿Qué misterio se enconde tras el signo de los cuatro?
¡Bienvenido a la agencia de detectives de Sherlock y Watson!
LA SEÑORA BRISA HINCHA LAS VELAS DE LOS BARCOS EN EL MAR Y SECA LAS SÁBANAS QUE CUELGAN EN EL TENDEDERO; LLEVA EL POLEN DE LAS FLORES A LOS PRADOS, Y HACE VOLAR LA COMETA. ¡PERO QUÉ RARO! SI ES DIFÍCIL VERLA...
DESCUBRE LOS SECRETOS DE LA NATURALEZA DE LA MANO DEL SEÑOR AGUA. ¡CON ACTIVIDADES EN EL INTERIOR PARA APRENDER Y DIVERTIRSE!
EN EL MAR, EL SEÑOR AGUA MOJA A GRANDES Y PEQUEÑOS; EN OTOÑO SE CONVIERTE EN LLUVIA INTENSA; Y EN INVIERNO, SE TRANSFORMA EN NIEVE Y TE DA MUUUCHO FRÍO. ¡QUÉ LARGO ES EL VIAJE DEL SEÑOR AGUA!
DESCUBRE EL MUNDO Y SUS MISTERIOS CON LA AYUDA DEL SEÑOR AGUA. ¡CON ACTIVIDADES EN EL INTERIOR PARA APRENDER Y DIVERTIRSE!
El lobo es un cazador temido por todas las criaturas. Pero tiene un secreto: en el medio del bosque vive una joven cuya preciosa voz le ha encandilado. El lobo anhela su amistad, pero ¿está dispuesto a sacrificar su verdadera naturaleza para que su deseo se haga realidad? Un hermoso y lírico cuento de hadas contemporáneo sobre la diferencia, la confianza y el poder de la amistad para superar cualquier obstáculo.
Gusito el gusanito vive entre las flores. Pasa los días jugando y riendo junto a Blanquita, una gusanita de lindas franjas blancas y azules. Gusito sueña en secreto con ponerse un sombrero alto, muy alto, como el del señor Sapo. Su amiguita lo ayudará a lograr su deseo y, en el camino, recibirá una gran sorpresa. Una tierna historia de amor y compañerismo, que nos muestra los cambios que experimentan los pequeños seres de la naturaleza.
¡Hola, chicos y chicas!Ha sido complicado, pero… ¡lo he encontrado! El mejor regalo de todos para la mejor hermana del mundo.¡Nos vamos de viaje sorpresa!Pero parece que será un viaje movidito. El avión… ¡no llega a su destino!¿Conseguiremos llegar y disfrutar de nuestras vacaciones?
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¿Por qué te encantará este libro?
- Muchísimas ilustraciones para hacer la lectura entretenida y amena.- Trama muy divertida: hermanas, cumpleaños, viaje, humor, ¡y mucho más!- Texto adecuado para lectura independiente, a partir de 7 años.
¡Por fin han llegado las vacaciones de verano! La familia Peppel se pone en camino hacia la hermosa Italia. Lo malo es que Matthias tiene que ir a paso de tortuga por la autopista para que Uff no se maree. Cuando Lio y su familia llegan por fin al hotel, tratan por todos los medios de que la criatura prehistórica permanezca oculta a los ojos de los clientes.
Hace 66 millones de años el salvaje Uff se echó una siestecillaà y acaba de despertarse. Ahora, gracias a sus ideas descabelladas, íla vida de la familia Peppel anda patas arriba! A Uff últimamente la casa de los Peppel se le cae encima. Lio está muy ocupado con los deberes del colegio y no tiene tiempo para él. Así que la criatura prehistórica empieza a emitir mensajes en charlés con la esperanza de encontrar un nuevo amigo.
La familia Peppel está horrorizada: íTía Ulrike viene de visita! Como si eso no fuera ya bastante; Uff tiene que abandonar el cuarto de Lio y trasladarse al desván. La criatura azul está que trina y decide mandar a la desagradable Ulrike de vuelta a casa cuanto antesà, pero entonces los dos amigos se enteran de que la tía anda en secreto detrás de un mapa del tesoro.
Si estás leyendo esto seguro que sabes quién es el Ruso. Sí, el grandullón con gorro de invierno y minigafas de sol azules que grita siempre «DAVAIII» antes de liarla.
Pero... ¿sabes cómo se originó la verdadera leyenda del DAVAI?
Esta es la historia del Ruso como jamás se había contado:
-Su infancia en uno de los pueblos más fríos del mundo rodeado de hermanos igualitos que él.
-La primera vez que soltó un «¡DAVAIII!» y lo que sucedió después.
-Sus años en la escuela, donde por increíble que parezca, sufrió bullying por parte de sus compañeros.
-Y su increíble viaje junto a un curioso personaje, el Cuñado, a Estados Unidos, donde conocerá a Taylor, el típico chico americano.
Pero no te creas que vas a estar ahí leyendo sin más, ¡qué va! Este es un libro interactivo, y te tocará a ti ayudar al Ruso y a todos los personajes a completar la mayor leyenda jamás contada.
EL RULAS necesita tu ayuda en esta épica aventura a todo color.
¿ESTÁS PREPARADO PARA AYUDARLO?
¡Sí, sí, como lo oyes! ¡Le han robado la motillo!
Y solo leyendo este libro podrás ayudarlo a recuperarla.
¡Qué rabia! Justo hoy, que por fin había conseguido tener una cita con La Rulos… ¡Tiene que recuperarla antes de que llegue la hora, o va a creer que es un parguelas!
Para conseguirlo, tendréis que:
-Recorrer juntos el barrio de punta a punta.
-Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, busca y encuentra, crucigramas, exámenes sorpresa, cómics desordenados...
-E intentar descubrir al culpable entre un grupo de sospechosos que te sonarán mucho: la Rulos, el Ruso, el Profesor, la Madre, Santi, Paula, la Abuela…
Si todo sale bien, recuperaréis la motillo perdida, el Rulas tendrá su cita con la Rulos y… ¿a quién queremos engañar? ¡Seguro que encuentra una forma de liarla y cargarse cualquier opción de final feliz!
Las mascotas forman parte de la vida de
muchas familias, a las que regalan compañía,
alegría, musicalidad. Pero en ocasiones se
les exigen sacrificios que a ellas no les
corresponde hacer. Porque se les aparta de
su hábitat natural, se les encierra y se les
roba su libertad. En El ruiseñor que no
quería cantar, en gran medida basado en
un hecho real, Maritza Florentino nos trae
un testimonio de hoy, que pone de relieve la
importancia de tener una voz, de dialogar y
de procurar un acuerdo para que vivamos en
armonía con la naturaleza y todos seamos
felices.
Vivirás increíbles aventuras y te divertirás en grande mientras aprendes nuevas técnicas artísticas.
Dibuja y colorea personajes, crea tus propios materiales de arte ¡y experimenta sin límites con tus
personajes favoritos de El Rey León!
¡Sumérgete en la sabana junto a Simba y sus amigos y despierta a tu artista interior!
Abuela Conejo ha abierto un nuevo hotel que queda cerca de la parte más temible del bosque, aunque ella asegura que no hay nada que temer. Lillebror hoy va a pasar la noche con ella, y parece que todo va bien hasta que ¡Abuela Conejo desaparece! Lillebror ahora sí que está muerto de miedo. Tiene que buscar a su abuela, junto a su gnomo, entre todos los terroríficos huéspedes y las habitaciones más oscuras del hotel. Un thriller emocionante y muy bien elaborado para primeros lectores que nos despierta miedo, intriga y una lectura muy atenta para tratar de averiguar cuál es el gran misterio del libro. Gracias a Jonna Björnstjerna, los jóvenes lectores pueden disfrutar de la novela negra con un toque bien tierno.
¡A los renos les encanta la Navidad! O eso se supone… ¿no?
Al bosque de Estofado, Tortilla y el lobo llega un reno que no parece muy entusiasmado con la idea de salir a pasar frío en el trineo… lo que de verdad le apetece es poder pasar un ratito junto a la chimenea y descansar antes de la gran noche de Navidad. No quiere salir a jugar con bolas de nieve, ni patinar sobre hielo, ni comerse la nariz de zanahoria de un muñeco de nieve... Quizás, todo lo que creíamos saber sobre los renos no era verdad… ¡tendremos que descubrirlo!
¡Ha llegado la aventura navideña de La ovejita que vino a cenar que estábamos esperando!
Me llamo Lucas, soy el primo de Claudia,
¡y de mayor quiero ser un gran mago!
Aquí, mi madre ha abierto Magicornia, el Bazar de las Cosas Asombrosas, ¡y hoy me haré cargo de la tienda!
¡Por fin podré investigar los objetos más raros! Pero, un momento… ¿Qué es ese reloj tan extraño que ha llegado? ¿Y por qué parece tan importante?
Un mundo mágico de hechiceras, alquimistas, genios y alfombras voladoras.
Una lucha por el destino.
Tras perder a su madre, Yara encuentra entre sus cosas una carta de despedida con unas extrañas instrucciones: para descubrir su destino, deberá volver a Zehaira, un lugar lleno de magia que no aparece en los mapas. Allí, Yara se encontrará con un gran obstáculo, la Inquisición de alquimistas, que prohíbe la hechicería y encarcela a aquellos que la usan.
Yara tendrá que armarse de valor para descubrir la verdad sobre el pasado de su madre y su propia identidad... y para encontrar su lugar en este nuevo mundo mágico.
¿Quién no conoce al ratón más famoso del mundo? ¿Quién no se pone loco de contento y se emociona cuando guarda su diente recién caído bajo la almohada? Descubre la historia de uno de tus personajes más queridos: el ratoncito Pérez.
Mientras el Reino de Araluen se prepara para la guerra contra Morgarath, Will y Horace acompañan a Gilan en una misión a Celtia. Pero en los pueblos y minas de Celtia reina un silencio sepulcral. Hasta que no encuentran a una chica exhausta y hambrienta no descubren por qué: Morgarath ha enviado a sus infames criaturas a esclavizar a los celtas. Mientras Gilan regresa a todo galope a Araluen para informar al rey de estos hechos, Will y Horace descubren el verdadero propósito oculto tras las acciones de Morgarath. El reino será derrotado en un ataque a tres bandas… a menos que los dos amigos puedan intervenir de algún modo.
La princesa del hielo, Stella Copodestrella, y su padre, Felix, están metidos en un buen lío: los han expulsado del Club de Exploradores del Oso Polar y les han prohibido emprender más expediciones.
Sin embargo, Stella no tiene tiempo para acatar normas ni reglamentos. La vida de Shay está en peligro tras sufrir el ataque de un lobo brujo en su última aventura, y sólo podrá salvarlo un conjuro descrito en el Libro de la Escarcha. Nuestra heroína está dispuesta a todo para dar con el ejemplar, incluso a cruzar el Puente de Hielo Negro, un territorio embrujado del que ningún explorador ha vuelto.
Los niños de 0 a 3 años descubrirán la historia del Principito y toda su esencia gracias a una preciosa adaptación pensada especialmente para ellos. Un libro sencillo y tierno, todo cartón, que respeta el espíritu y el mensaje universal e intemporal del famoso personaje de Antoine de Saint-Exupéry.
Esta obra maestra va sobre un príncipe que, de tanto leer cuentos de hadas, se cree un príncipe azul. Su padre, el Rey, para hacerle ver que la vida no tiene que ver con los libros que el príncipe lee, le encomienda emprender un viaje para sacarlo de su engaño. Pero en el trascurso del viaje, el príncipe lo confunde todo con seres fantasiosos y situaciones como las que ha leído en sus libros de cuentos. Una vieja es un hada madrina, un señor gruñón y gordo es un ogro, la hija de un rey es la mejor de las princesas, etc. Parece que el príncipe ha perdido la cabeza completamente, y sus dos acompañantes en el viaje tampoco parecen mucho más cuerdos... Pero al final de su aventura, quizá estaremos de acuerdo con el príncipe cuando dice: «Aprendí que es preciso soñar cosas bellas para realizar cosas buenas. ¡Gloria a mis cuentos de hadas! ¡No maldeciré nunca de ellos! ¡Felices los que saben hacer de su vida un bello cuento!».
El capitán Martín es el pirata más temido y famoso de los siete mares.
A bordo de su barco, El Maloliente, gana las batallas a pares.
Tiene un truco secreto genial y es que... ¡huele fatal!
Pero sus marineros, hartos del pestazo, amenazan con organizar un motín.
¿Serán capaces de hacer que se bañe, por fin, el capitán Martín?
¿Qué ocurre cuando un pingüino tiene frío? En el Polo hay animalitos indiscretos que le criticarán por eso, pero por suerte sus papás tienen un regalo para él: un abrigo amarillo con seis botones. Botón a botón, el pequeño Juanito irá creciendo por dentro y por fuera hasta superar su problema gracias al poder del amor y la amistad.
En el pueblo de Monedas, Salomón, un niño sabio, se embarca en una aventura para entender el dinero y su uso. Aprende que el dinero es una herramienta que nos permite comprar diferentes cosas, lo que refleja el valor del trabajo.
Salo, como le llamaban, visita a varios comerciantes y descubre que se obtiene dinero ofreciendo productos o servicios que los demás quieren o necesitan. También, comprende que el dinero sirve para cubrir necesidades, ayudar a otros y realizar actividades para disfrutar.
Finalmente, su abuelo le enseña sobre la importancia de ahorrar e invertir para multiplicar su dinero.
Y así... Salo decide compartir sus aprendizajes con otros niños de su comunidad.
Nur es una niña alegre que vive en su pequeño mundo y siempre está cantando, bailando y riendo de todo, incluso de nada. Los niños se ríen de ella, los adultos se enfadan. Cuando se da cuenta de que todos la miran diferente, Nur se esconde detrás de su tristeza. Con Nur veremos los mecanismos de exclusión, más o menos conscientes, que operan en la escuela y en toda la sociedad. Los autores de este precioso álbum, como nos mostraron en sus anteriores obras, saben abordar la discapacidad y la integración de la manera más respetuosa y efectiva.
Tienes en tus manos un cuento de buenas noches.
Es decir, para leer o que te lean antes de ir a dormir. Lo mismo que Liria, la protagonista de estos cuentos. Claro que ella cuenta con la ayuda de una lámpara maravillosa que posee en su mesita de noche.
Los personajes que surgen de la lámpara al encenderse son los que hacen que Liria, de gran imaginación, sueñe una aventura cada noche.
Espero que los disfrutes tanto como ella.
Este hermoso cuento fue publicado por primera vez en Dinamarca en el año 1943 y enseña a los niños que los valores de una persona no están en sus apariencias, sino en las buenas acciones que se pueden hacer en favor de los demás.
Aquel dia, cuando papa pregunto: "¿preparada, hija?", no llegue a contestarle a tiempo, y sali a toda velocidad. El empuje de un padre ayuda a una niña a superar el miedo a andar en bicicleta sin rueditas, y da inicio a un paseo singular. Durante un largo trayecto, la hija revela las sensaciones y emociones que vive en compañia de su padre, emociones que nos permiten entender como, de un momento a otro, todo puede cambiar.
Anita convirtió un pañito mágico en amuleto y cómplice inseparable contra el miedo. Se lo regaló su abuela, quien lo cosió con sus propias manos y le puso sus iniciales en una delicada tela roja de algodón orgánico. Por un evento inesperado, el pañito se extravió y la niña organizó su búsqueda porque quería entregarlo a su abuelo para que sanara de una enfermedad.
1504, cacicazgo de Xaragua. Taguarí y otras niñas se preparan para el gran ritual de convertirse en jóvenes mujeres, guiadas por la abuela Naguamacoel. Entonces empiezan a llegar noticias de los terribles hechos acarreados por el conquistador en su avance por la Isla. La tribu de Taguarí y los habitantes de los tres poblados de la Laguna Salada tienen ante sí la difícil decisión de si abandonar su hábitat de siempre para salvar su raza.
2009, en Mayagüez, Eva, una chica remolona e incrédula vivirá una experiencia muy extraña antes de aceptar que es parte de una tribu que celebra sus ancestros aborígenes.
“Y el pájaro alza la cabeza y me mira. Fija sus ojos en mí, luego se da la vuelta, como ignorándome”.
Estos relatos recrean experiencias de la infancia de José Enrique en el Cibao, una tierra noble y de ensueño, donde los días plácidos no quedaban exentos de percances. De esta forma, en sus páginas conocerán cómo se salvó milagrosamente el perro Capitán, el curioso caso del árbol de las garzas y el duelo entre el pájaro bobo y el otro bobo. Los otros dos cuentos que completan esta obra son "La tejedora de sueños" y "El Turco que vendía telas".
Recién estrenado el siglo XX, Ada lucha contra el destino gris y aburrido que su vida en el orfanato le depara. Cuando su antigua mentora desaparece, se ve inmersa en una aventura que la llevará a tierras de extraños conocimientos. Con la ayuda de un enigmático elfo conseguirá escapar de su encierro, recuperando no sólo su libertad sino también abriendo las puertas a sus sueños: convertirse en una gran científica. Ada y su nuevo amigo tienen la misión de guiar a los científicos más brillantes de su época hasta el mundo cuántico. La física cuántica debe nacer en el mundo clásico. Y, aunque sus sueños no están libres de peligros, Ada hará cualquier cosa por descubrir los secretos de la que será la mayor revolución científica de la historia.
Tienes en tus manos un cuento de buenas noches.
Es decir, para leer o que te lean antes de ir a dormir. Lo mismo que Liria, la protagonista de estos cuentos. Claro que ella cuenta con la ayuda de una lámpara maravillosa que posee en su mesita de noche.
Los personajes que surgen de la lámpara al encenderse son los que hacen que Liria, de gran imaginación, sueñe una aventura cada noche.
Espero que los disfrutes tanto como ella.
¿Sabías que la anaconda puede llegar a pesar más de 200 kilos? ¿O que la hormiga reina puede vivir 30 años? ¿O que el tiburón ballena mide lo mismo que un autobús? ¿O que los dientes del tigre siberiano miden 10 cm?
Aprende divirtiéndote y emprende un emocionante viaje de cifras por el maravilloso reino animal. Desde colosales mamíferos hasta diminutos insectos, conoce datos asombrosos de tus animales favoritos.
El mundo en números: Animales te permitirá impresionar a tu familia y amigos, con datos y estadísticas sorprendentes sobre una amplia gama de especies de animales diferentes.
Conoce los dinosaurios más rápidos, grandes y letales y el tamaño de sus corazones, cerebros y colas. Aprende divertidas curiosidades sobre tus dinosaurios favoritos y sorprende a tus familiares y amigos con datos asombrosos.
Un libro visual y diferente para aprender de forma divertida:
-Información sorprendente sobre la prehistoria, los dinosaurios y otros animales que habitaron el planeta.
-Lleno de números, gráficos y fotos a todo color para divertirse aprendiendo.
-Textos sencillos y entretenidos.
Si disfrutas conociendo datos y cifras sorprendentes, con este libro¡la diversión está asegurada!
Max tiene 10 años, y lo que más le gusta son los libros y los gatos. Como Matilda, la heroína de su libro favorito, se siente diferente del resto de niños, por eso sus amigos son los personajes de los libros. Un día, descubrirá cuencos llenos de comida para gatos escondidos por todo el callejón. Intrigada, se embarca en una emocionante investigación que la llevará a conocer a una persona muy especial. Una tierna historia sobre cómo a veces, cuando nos abrimos de corazón, surgen amistades inesperadas. ¡El libro perfecto para los amantes de los gatos y los libros!
Indy está más agobiada que nunca: ha empezado Bachillerato en un centro nuevo, no conoce a casi nadie y cada día tiene que estudiar un montón. Y encima compaginarlo con las redes sociales... ¡si es que no le queda tiempo ni para dormir! Con tanta presión, no está precisamente del mejor humor, pero poco a poco todo cambiará. Gracias a su esfuerzo, al apoyo de su familia y a los nuevos amigos que conocerá, Indy descubrirá que puede con todo y que la vida sigue siendo maravillosa. ¡Acompáñala en esta nueva aventura llena de emoción y amistad!
¡Hola, clodettamis!
Esto va a ser BRUTAL: ¡nos vamos al PARQUE DE ATRACCIONES! Van a venir todas mis AMIGAS, ¡incluso H va a estar allí! Es la oportunidad PERFECTA para quedarme a solas con él.
Pero nada sale como yo había PLANEADO y hemos terminado ENCERRADAS en una sala muy MISTERIOSA. ¿Cómo vamos a SALIR de aquí?
Lo habéis adivinado: ¡SUPERLÍO A LA VISTA!