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Imagen de EL RULAS 2. EL RULAS Y LA COPA LEGENDA.
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EL RULAS 2. EL RULAS Y LA COPA LEGENDA.

EL RULAS, el personaje más macarra y divertido de ANIMALIZE21, quiere cumplir su sueño de ser futbolista en esta épica aventura a todo color. ¡PERO NECESITA TU AYUDA! Quiere demostrar a todo el mundo que es capaz de ganar LA COPA LEGENDARIA, el torneo de fútbol más épico de la ciudad. Solo si lees este libro y superáis juntos los distintos retos que os iréis encontrando podrá hacerse con el trofeo. Para conseguirlo, tendréis que: -Seleccionar a los mejores jugadores del barrio. ¡Bueno, en realidad, entre los que estén disponibles: el Ruso, la Abuela, la Rulos, Santi... -Encontrar un nombre to flama para el equipo y diseñar el escudo más épico y las equipaciones más espectaculares. -Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, sopas de letras, puzles, elige tu propia aventura... -E intentar llegar a la final y encontrar la manera de vencer al todopoderoso equipo de Los Pros FC. Si todo sale bien, el Rulas habrá cumplido su sueño de infancia y podrá llevarse la Copa Legendaria a casa. ¿Aceptas el reto? ¡Pues calienta, que sales!
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EL RUSO 1. EL RUSO Y EL PODER DEL ¡DAVAI

Si estás leyendo esto seguro que sabes quién es el Ruso. Sí, el grandullón con gorro de invierno y minigafas de sol azules que grita siempre «DAVAIII» antes de liarla. Pero... ¿sabes cómo se originó la verdadera leyenda del DAVAI? Esta es la historia del Ruso como jamás se había contado: -Su infancia en uno de los pueblos más fríos del mundo rodeado de hermanos igualitos que él. -La primera vez que soltó un «¡DAVAIII!» y lo que sucedió después. -Sus años en la escuela, donde por increíble que parezca, sufrió bullying por parte de sus compañeros. -Y su increíble viaje junto a un curioso personaje, el Cuñado, a Estados Unidos, donde conocerá a Taylor, el típico chico americano. Pero no te creas que vas a estar ahí leyendo sin más, ¡qué va! Este es un libro interactivo, y te tocará a ti ayudar al Ruso y a todos los personajes a completar la mayor leyenda jamás contada.
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EL SALVAJE UFF BUSCA UN TESORO

La familia Peppel está horrorizada: íTía Ulrike viene de visita! Como si eso no fuera ya bastante; Uff tiene que abandonar el cuarto de Lio y trasladarse al desván. La criatura azul está que trina y decide mandar a la desagradable Ulrike de vuelta a casa cuanto antesà, pero entonces los dos amigos se enteran de que la tía anda en secreto detrás de un mapa del tesoro.
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EL SALVAJE UFF NECESITA UN AMIGO

Hace 66 millones de años el salvaje Uff se echó una siestecillaà y acaba de despertarse. Ahora, gracias a sus ideas descabelladas, íla vida de la familia Peppel anda patas arriba! A Uff últimamente la casa de los Peppel se le cae encima. Lio está muy ocupado con los deberes del colegio y no tiene tiempo para él. Así que la criatura prehistórica empieza a emitir mensajes en charlés con la esperanza de encontrar un nuevo amigo.
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EL SALVAJE UFF SE VA DE VACACIONES

¡Por fin han llegado las vacaciones de verano! La familia Peppel se pone en camino hacia la hermosa Italia. Lo malo es que Matthias tiene que ir a paso de tortuga por la autopista para que Uff no se maree. Cuando Lio y su familia llegan por fin al hotel, tratan por todos los medios de que la criatura prehistórica permanezca oculta a los ojos de los clientes.
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