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EPIC GAME. 24 HORAS PARA SALVAR A EPIC

La amistad, el coraje y la determinación se ponen a prueba en un mundo virtual lleno de desafíos. Krufy no puede esperar a probar el videojuego La otra vida, pero ¡algo raro pasa cuando enciende el ordenador! El mundo se ha vuelto loco: su casa empieza a atacarlo y… ¿eso es un enjambre de escorpiones robot? Junto a su nueva amiga Sibi y su perrita Shandy, Krufy tendrá que descubrir qué está pasando. Parece que un tal Game Master, una Inteligencia Artificial, está detrás de todo… ¿Logrará descubrir la verdad y salvar el mundo antes de que la IA se haga con el control?
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ERASE TRES VECES

¡Aprende a leer con los cuentos de siempre! En letra MAYÚSCULA, ligada y de imprenta: ¡ideal para primeros lectores! Disfruta como nunca de los cuentos de siempre: ¡tres letras, triple diversión! ¿Qué le pasó al cerdito que construyó la casa de madera? ¿Logró Caperucita Roja encontrar a su abuelita? ¿Cómo consiguió el lobo engañar a las siete cabritillas? Los protagonistas más entrañables de los cuentos clásicos regresan para ayudar a los más pequeños de casa a dar sus primeros pasos en la lectura. Con letra MAYÚSCULA, ligada y de imprenta, este libro es un regalo para descubrir la magia de las mejores historias a través de los maravillosos versos rimados de Carmen Gil. Una oportunidad increíble para aprender paso a paso y en familia la magia de la lectura.
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ERUCTOS DE GUSANO (MARIA ESPIA 2)

¡UNAS EXTRAÑAS MANCHAS AZULES HAN APARECIDO EN LA ISLA DE ARMONIA! ¡Holi! Soy María, la única humana en Armonia, y ¡necesito tu ayuda! Todos los habitantes de la isla (¡menos yo!) se han levantado con unas manchas azules muy raras por todo el cuerpo. ¡Son contagiosas y causan magia impredecible! Mis amigos y yo debemos averiguar de dónde han salido y encontrar la cura antes de que toda Armonia se descontrole. ¡No hay tiempo que perder! ¿TE UNES A NUESTRA AVENTURA?
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ESCAPE BOOK

24 DÍAS. UN ACERTIJO DIARIO. ¿PODRÁS RESOLVER TODOS LOS ENIGMAS ANTES DE QUE LLEGUE LA NAVIDAD? Abre cada día uno de los capítulos sellados y resuelve los acertijos que pondrán a prueba tus dotes detectivescas. Llegar a las Navidades no será tarea fácil, ¿Aceptas el reto? Leo se encuentra ante el misterio más emocionante de su vida. Pasará los 24 días previos a la Navidad entre enigmas retorcidos, rompecabezas sorprendentes y corriendo contra reloj para resolver un código secreto escondido entre las obras de arte más famosas del mundo. ¿Lo conseguirá antes de que ocurra algo terrible? El tiempo se acaba y necesita tu colaboración. ¿Te unes a esta aventura interactiva?
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ESCAPE MAGIC BOOK. TRAS LA ILUSION

Adri es el más pequeño de una familia de grandes magos. Y sueña con convertirse en uno de ellos. Su abuelo, Fausto Retruécano, es mentalista y presidente de la Logia de Magos; las manos de su tío Fede Relámpago son tan rápidas como su apellido y hasta su hermana, Natalia Rebelde, ha conseguido que su madre, Alicia Resplandor, escapista profesional, la haya aceptado como ayudante. Pero a él no le dejan practicar la magia. Que no, que no y que no. Que él no puede ser el gran Adrilox. Cuando un truco fallido lleve a su madre a la cárcel, el único lugar del que no puede escapar, quizá Adri sea el único capaz de demostrar que es inocente usando todo lo que sabe sobre ilusionismo para resolver una serie de enigmas en los que también participará el lector.
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