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ARTE DE LA GUERRA PARA LA PEQUEÑA

El libro El arte de la guerra ha inspirado a líderes en todo el mundo con sus brillantes estrategias para prevalecer sobre los adversarios, a pesar de lo grande o intimidante que estos sean. Estrategia, posicionamiento, planeamiento, liderazgo, todo esto es esencial para convertirse en un oponente más fuerte y con mejores bases. Los propietarios de pequeños negocios que contienden por el mercado, pueden en la misma forma, vencer a grandes negocios, incluyendo las grandes potencias de la industria.
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ARTA Y MAX 3. AGENTES BAJO CERO

ARTA Y MAX TIENEN UNA NUEVA MISIÓN SECRETA! ¿TE APUNTAS? Somos Arta y Max... Y juntos somos: ¡SUPERAGENTES SECRETOS! ALERTA: Nueva misión máxima En los Alpes suizos ¡se ha formado una red de contrabando de galletitas gourmet para perros! Max y Rayo no pueden permitirlo, ¡pero Arta no puede pensar en otra cosa que en tomarse un chocolate calentito en la nieve! Aunque, espera… ¿cómo que en los Alpes no admiten mascotas? ¿QUIÉN está detrás del contrabando? ¿POR QUÉ alguien haría algo así? ¿CÓMO van a resolver este misterio? ¡EMPIEZA LA CUENTA ATRÁS PARA RESOLVER EL CASO CON ARTA Y MAX!
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ARTA GAME. GRAN LIBRO DE LA DIVERSION

¡DI ADIÓS AL ABURRIMIENTO CON ARTA! Abre este libro y encontrarás: Ideas para jugar sin tener que salir de casa Manualidades ARTCsticas Actividades al aire libre Recetas con el toque personal de Arta. ¡Para chuparse los dedos! Retos extremadamente… ¡divertidos! Los chistes favoritos de Arta
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ARTA GAME 8.EN LA CIUDAD MAXIMA

ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ EN LA CIUDAD MÁXIMA? ¡Arta y sus amigos tienen una nueva misión! LA TIERRA está hecha un desastre después de la invasión extraterrestre. LA POBLACIÓN se comporta como si fuera de otro planeta. EL GRUPO debe mantenerse unido cueste lo que cueste. Arta y sus amigos tienen que reconstruir la ciudad. Resulta que lo de vencer a los mocosianos está bien, pero hacer limpieza máxima es aún mejor. La pandilla se pone manos a la obra, aunque tendrá que enfrentarse a hombres armadillo, portales cósmicos y enemigos que harán peligrar todo.
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ARSENIO LUPIN. CABALLERO LADRON (LEXUS)

Arsenio Lupin, el elegante y astuto caballero ladrón creado por Maurice Leblanc, deslumbra con su ingenio y carisma en este relato. Maestro del disfraz y del robo, Lupin combina inteligencia y audacia para ejecutar planes perfectos mientras elude a sus perseguidores.
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ARSENICO PARA EL TE

Daisy cumple 14 añ os y Hazel y ella van a pasar las vacaciones a la mansió n familiar en Fallingford para celebrarlo. La glamurosa madre de Daisy le ha preparado una gran fiesta a la que ha invitado a su excé ntrica familia y a sus compañ eras de la escuela Deepdean. Tras la fiesta, uno de los invitados empieza a encontrarse mal… y todo apunta a que ha sido envenenado. Daisy y Hazel saben que tienen un nuevo caso para su club de detectives, pero… ¿ alguien de la familia serí a capaz de algo así ? ¿ Qué secretos esconden?
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