Spiuk es todo un crack de los videojuegos. Pero siempre ha jugado desde la comodidad de su casa, ¡no encerrado en una vieja máquina de recreativos del parque de atracciones! Atrapado en el videojuego noventero que lo ha absorbido, ahora su vida y la de sus nuevos compañeros de equipo está en peligro si no logra escapar antes de que se agote su barra de vida.
Acompaña a Spiuk para conseguir todas las gemas posibles con la ayuda de la vaquera Bella Estrella y la vieja radio Co-Op; dominar las distintas modalidades de juego y enfrentarse al Cuervo y sus compinches para escapar, ¡antes de que sea demasiado tarde!
Únete a Spiuk, el caster y gamer del momento, en una trepidante aventura digital. ¡Que empiece la partida!
The classic silly cumulative tale that's perfect for bedtime, naptime...anytime!
In the napping house is a cozy bed piled high with a snoring granny, a dreaming child, a dozing dog, a snoozing cat, and a slumbering mouse. What could be more comfy?
All is at peace until a wakeful flea crawls into the mix. One beastly bite from him and the entire pyramid of sleepers might topple. Is he getting ready to nibble?
Humorous and inviting, this story encourages young kids to read along—and make predictions.
The rounded corners and sturdy board book pages make this book a great gift for little ones.
Karen and Tom Krupp are happy—they’ve got a lovely home in upstate New York, they’re practically newlyweds, and they have no kids to interrupt their comfortable life together. But one day, Tom returns home to find Karen has vanished—her car’s gone and it seems she left in a rush. She even left her purse—complete with phone and ID—behind.
There’s a knock on the door—the police are there to take Tom to the hospital where his wife has been admitted. She had a car accident, and lost control as she sped through the worst part of town.
The accident has left Karen with a concussion and a few scrapes. Still, she’s mostly okay—except that she can’t remember what she was doing or where she was when she crashed. The cops think her memory loss is highly convenient, and they suspect she was up to no good.
Karen returns home with Tom, determined to heal and move on with her life. Then she realizes something’s been moved. Something’s not quite right. Someone’s been in her house. And the police won’t stop asking questions.
A finales del siglo III a. C., Roma se encontraba al borde de la destrucción total, a punto de ser aniquilada por los ejércitos cartagineses al mando de uno de los mejores estrategas militares de todos los tiempos: Aníbal. Su alianza con Filipo V de Macedonia, que pretendía la aniquilación de Roma como Estado y el reparto del mundo conocido entre las potencias de Cartago y Macedonia, constituía una fuerza imparable que, de haber conseguido sus objetivos, habría determinado para siempre el devenir de Occidente.
Pero el azar y la fortuna intervinieron para que las cosas fueran de otro modo. Pocos años antes del estallido del más cruento conflicto bélico que se hubiera vivido en Roma, nació un niño que estaba destinado a cambiar el curso de la historia: Publio Cornelio Escipión.
Libro que se asoma al quehacer creativo de veintiséis artistas de la República Dominicana en España.
A partir de los testimonios de creadores y creadoras de diferentes disciplinas, este trabajo documenta las prácticas artísticas dominicanas más allá de sus fronteras insulares. Al mismo tiempo, hurga en la reflexión en torno al arte en contex- to de migración, en una sociedad de acogida como la española, que se encuentra todavía permeada por profundos prejuicios hacia 'el otro', y que sigue titubeando entre la hospitalidad y la hostilidad hacia quienes llegan de afuera.
Identidad, nostalgia, integración, oportunidad, discrimi- nación, desarrollo, plenitud y racismo, son parte de los térmi- nos que se entrelazan, haciendo eco de las vivencias diversas de los/as escritores, bailarines, actores, cineastas, músicos y de- más artistas del Caribe, que habitan actualmente este territorio ibérico y pueblan estas páginas.
Me llamo Lucas, soy el primo de Claudia,
¡y de mayor quiero ser un gran mago!
Aquí, mi madre ha abierto Magicornia, el Bazar de las Cosas Asombrosas, ¡y hoy me haré cargo de la tienda!
¡Por fin podré investigar los objetos más raros! Pero, un momento… ¿Qué es ese reloj tan extraño que ha llegado? ¿Y por qué parece tan importante?