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LA TEORIA DEL TODO O NADA

Carlota Ferrer siempre ha vivido entre dos mundos en los que no ha acabado de encajar: la astrofísica y el periodismo. Por eso cuando acepta trabajar en el mismo periódico en el que su padre dejó su legado lo hace con una doble intención. Descubrir la verdad de su familia y encontrar su propia voz. Lo que no imagina es que el universo tiene sus propios planes. Un evento de moda, un cruce de miradas imposible de ignorar y un Big Bang emocional capaz de obligarla a reformular no solo sus teorías sobre el amor. ¿Será capaz de reescribir las leyes de su propio universo? Sheila Medina construye con pericia una novela de amor con toques de astrofísica con la que se sumerge en el universo STEAM. La teoría del todo o nada es una historia irresistible, llena de frescura, ciencia y buen humor que reivindica con estilo el poder femenino o el valor de las buenas amigas, entre otros temas. Tu próximo core memory literario ya está llegando.
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LA VIDA SECRETA DE LOS VAMPIROS

Una obra que seduce y perturba, perfecta para almas nocturnas, amantes de lo gótico y buscadores de belleza en la oscuridad. Vampiros, de la aclamada autora Elia Barceló, es una invitación hipnótica a sumergirse en las profundidades de un mito tan oscuro como fascinante. Mucho más que un compendio de leyendas, este álbum ilustrado es una exploración inédita del universo vampírico, donde lo sobrenatural, lo histórico y lo literario se entrelazan con una elegancia inquietante. Desde las sombras del folclore ancestral hasta las recreaciones más contemporáneas, Barceló —considerada una de las voces más versátiles y prestigiosas del panorama narrativo español— desvela la evolución de estas criaturas nocturnas: su magnetismo, sus reglas ocultas, sus metamorfosis a lo largo de los siglos y su inquebrantable vínculo con el deseo, la muerte y la eternidad. Pero esta obra va más allá del análisis o la recopilación: tres relatos inéditos, firmados por la autora, atraviesan el libro como colmillos literarios, abriendo grietas en la realidad y permitiendo que el lector experimente, en carne viva, el escalofrío de lo imposible. Una obra imprescindible para amantes de lo fantástico, coleccionistas de lo bello y espíritus valientes dispuestos a mirar a los ojos a la noche. ¿Te atreves a cruzar el umbral?
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LA VUELTA AL MUNDO EN OCHENTA JUEGOS

La predilección por el juego es una característica fundamental del ser humano: los juegos, que brindan la oportunidad de pensar el mundo en términos matemáticos, son tan antiguos como las civilizaciones, y lo mismo puede decirse de las matemáticas, cuyo maravilloso lenguaje universal se halla en la base de la mayoría de juegos. A lo largo de estas páginas, el reputado matemático y ensayista Marcus du Sautoy invita al lector a recorrer la historia del mundo a través de ochenta juegos, de los más populares a los más recónditos, no sólo para descubrir su origen y desentrañar los asombrosos mecanismos en los que se basan, sino para entenderlos como una valiosa manifestación cultural de las sociedades en las que nacieron, cuya cosmovisión sin duda reflejan.
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PROBLEMAS EN LA GRANJA

Los Cinco están muy contentos de ayudar en la granja Sanders, ¡pero pronto descubren que hay un ladrón suelto! ¿Conseguirán atraparlo antes de que robe todas las deliciosas verduras? Julián, Dick, Jorge, Ana y Tim deleitan a sus lectores desde hace 80 años. Estos relatos ineditos basados en las historias clásicas de Enid Blyton con ilustraciones a todo color, son una introducción perfecta para nuevos lectores, y una forma fantástica de disfrutar de las historias clásicas para fans incondicionales del Club de los Cinco. La maquetación, con un juego tipográfico que acentúa las palabras según la importancia y con un cuerpo de letra grande, facilita el trabajo a aquellos que emprenden el camino hacia la lectura autónoma.
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¡ESTE LIBRO ES UN PELIGRO!

Qué dices? ¿Que este libro es peligroso? A Medu no le va NADA lo peligroso... ¿Puedes ayudarla a salir? Sobre todo, no hagas movimientos bruscos ni ruidos fuertes... ¡Y no toques nada! Nuestra querida (y a menudo angustiada) Medu protagoniza este álbum interactivo de nuevo formato y repleto de peligros. El lector podrá ayudar (o no) a Medu a escaparse de serpientes marinas, de toda clase de objetos punzantes y de algún que otro mordisco. Pero ¡cuidado! ¡Que este álbum es peligros...amente divertido! Otra aventura para los fans más consolidados de la pareja marina, o para que nuevos lectores puedan sumergirse en este universo tan narvalástico.
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LA NOVIA EQUIVOCADA

Cuando la hermana mayor de Raven Du Pont decide dejar plantado al codiciado magnate Ares Windsor el día de su boda, ella no tiene más remedio que ocupar su lugar y casarse con él para cumplir con el contrato al que están atadas sus familias. Para Ares además de ser la hermana de su adorada novia, ella siempre ha sido su mejor amiga, pero lo que ni él ni nadie sabe es que Raven ha estado enamorada de él desde que lo conoció. Esta es la oportunidad perfecta para conquistar al hombre que siempre le había sido negado, y Raven está dispuesta a todo para demostrarle que ella es la única que merece su corazón. Después de todo, en el amor y la guerra todo se vale, y esto… es la guerra.
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