«Deja que alguien juegue al ajedrez y dile que cada peón es un amigo suyo.
Deja que recuerde los felices tiempos que pasó a la sombra de sus torres.
Deja que ame a su reina.
Y míralo cuando lo pierda todo».
Las espinas de un zarzal lo salvaron mientras presenciaba el asesinato de su madre y su hermano. Ahora, el monstruo en el que se ha convertido cabalga por el imperio en compañía de forajidos, quemando aldeas y saqueando cadáveres.
Jorg Ancrath es capaz de espantar a los muertos, pero aún hay algo que le da escalofríos: regresar al castillo de su padre. Pues allí el príncipe deberá enfrentarse a los horrores de su infancia si quiere ganar la partida, cumplir su venganza y, ya de paso, arrasarlo todo.
«Dicen que vivimos tiempos violentos, el fin de los días, cuando los muertos vagan y los monstruos acechan la noche.
Todo eso es cierto, pero hay algo peor ahí fuera, en la oscuridad.
Algo mucho peor».
En la tradición del zen japonés, shoshin significa «mente del principiante»: una actitud de apertura, curiosidad y libertad frente a la vida, libre de prejuicios y dogmas. A través de una mezcla envolvente de filosofía oriental, experiencias personales y un diario de viaje íntimo por Japón junto a su hija, Alexis Racionero invita al lector a redescubrir el mundo con nuevos ojos.
Este libro ofrece una introducción accesible y profunda al zen y la cultura japonesa, ilustrada con conceptos clave, cuentos tradicionales, reflexiones prácticas y ejercicios. Con un tono cercano, sensible y culto, Shoshin es una propuesta de transformación vital que conecta sabiduría ancestral con las necesidades contemporáneas: vivir con más serenidad, autenticidad y propósito. Una lectura que estimula, acompaña y reconforta.
¿Un libro sobre caca? SÍ, un libro con mucho humor y alguna que otra caca.
¡Hola, chiribiqui! ¿Acaso creías que ir al baño era solo para sentarse… y hacer tus cosas? Pues no, gracias a este libro, además podrás:
- Vivir aventuras entre monstruos olorosos y váteres mágicos.
- Conocer curiosidades sobre el multiverso del baño.
- Enfrentarte a retos y acertijos que pondrán a prueba tu cerebro (y tu trasero).
Perteneciente a la segunda generación de alemanes nacidos tras el final de la Segunda Guerra Mundial, Nora Krug creció luchando contra la profunda ambivalencia que le provocaba el pasado reciente de su país. Durante sus viajes de joven, su acento sólo suscitaba reacciones desagradables, una rabia que entendía y compartía.
Tras casi veinte años en Estados Unidos, Nora Krug decidió que nunca sabría quién era si no se enfrentaba a su lugar de procedencia. En Heimat, la autora documenta este viaje a través de las vidas de los miembros de su familia durante el régimen nazi y la representación visual de su regreso a un país aún marcado por la guerra. Bellamente ilustrada y muy emotiva, Heimat es una poderosa meditación sobre la búsqueda de la identidad cultural y el significado de la historia y la patria.
Los peores vaticinios del capitalismo se han cumplido: triunfan los dioses del consumo y la comodidad, y el orbe se divide en diez zonas en apariencia seguras y estables.
Los humanos ya no procrean, el sexo se ha convertido solo en una diversión y las letras del alfabeto griego se han pervertido para clasificar a los seres humanos por castas. Todos aceptan su lugar en la nueva jerarquía social, perfectamente ordenada.
Los valores humanos esenciales no tienen cabida en este mundo y los habitantes se crean in vitro con una técnica concebida a imagen y semejanza de una cadena de montaje. El soma, la droga por excelencia en este mundo distópico que propone Huxley, ayuda a los habitantes a escapar de la rutina.
A cambio de este orden pulcro, la libertad de expresión y el pensamiento crítico han sido erradicados. Bernard Marx, el protagonista de la novela, inconformista e inteligente, deberá probar los límites de la sociedad que lo ha engendrado, iniciando un viaje más allá de las fronteras distópicas de su universo.
Desde que Galial despertó, un oscuro peligro amenaza a los habitantes de Dalia. Los mataquimeras se entrenan para proteger su ciudad, aunque solo podrán hacerlo si su refugio sigue en pie.
Lilium mantiene sus puertas abiertas... Pero si no reúnen el dinero suficiente para pagar el emblema oficial, todos sus mataquimeras quedarán a la deriva. Para salvar el gremio, al maestro Mael solo le queda una opción: participar en Los Juegos Quiméricos, una competición tan legendaria cómo letal, donde solo los más audaces tienen una mínima oportunidad de sobrevivir. El premio de los juegos saldaría todas las deudas del gremio, y sus mataquimeras no dudarán en arriesgarse para salvar su hogar.
Entre ellos están Annie y Kian, que se pondrán a prueba de nuevo, convirtiéndose en la pareja perfecta de mataquimeras, dispuestos a hacer cualquier cosa para salvar su gremio y la ciudad que aman. Ambos demostrarán que, cuando permanecen unidos, ni lo imposible puede detenerlos.