ALERTA BRILLI-BRILLI
¡SE HA PERDIDO UN UNICORNIO EN EL PAÍS DE LOS DRAGONES!
¿ACEPTAS LA MISIÓN?
¡Acompaña a Paula, Claudia y Sara en el viaje más increíble!
En esta ocasión tendrán que...
1) Volar hasta el País de los Dragones.
¡Verán criaturas milenarias, un misterioso volcán y rosas protectoras!
2) Superar un gran desafío.
Además del unicornio Chispa, ha desaparecido el dragón Magus… ¡Y eso huele a chamuscado!
3)Encontrar a Chispa y al dragoncito.
¿Conseguirán rescatarlos antes de que sea demasiado tarde?
Siempre tratando de sanarse y siempre intentando protegerte, tu cerebro está en un continuo proceso de cambio: adaptándose, reconfigurándose, encontrando nuevos caminos. Tiene una capacidad de recuperación asombrosa, aunque no siempre lo consigue.
Rachel Barr sufrió durante años pérdidas devastadoras, sufrimiento e incertidumbre hasta que la neurociencia le dio la primera chispa de confianza en sí misma de su vida adulta. Y le demostró que, gracias al potencial casi infinito del cerebro para los cambios neuroplásticos, nunca es demasiado tarde para crear conexiones neuronales y desarrollar nuevos hábitos, habilidades y maneras de pensar.
Tanto si quieres sumergirte en los acrónimos neurocientíficos, comprender de una vez por todas lo que sucede en tu cabeza o refugiarte en un libro que reconforte tu mente, esta obra es una guía completa y accesible para cuidar mejor de tu cerebro.
La Cultura es uno de los ideales prácticos de mayor rango: el Estado de Cultura ha llegado a ser un ideal de rango superior al del Estado de Derecho y, por supuesto, de más alto prestigio que el Estado de Bienestar. Sin embargo, nadie entiende qué es eso de la Cultura, como nadie entendía antaño qué era la Gracia de Dios. La cultura es un mito, y un mito oscurantista, como lo fue el mito de la Gracia en la Edad Media o como lo fue el mito de la Raza en la primera mitad del siglo XX. En cierto modo podría decirse que el mito de la Cultura incorpora, además, a través de los nacionalismos de fin de siglo, muchas funciones que el mito de la Raza desempeñó hasta el final de la Segunda Guerra Mundial.
Frankenstein ha aterrorizado y deleitado a los lectores desde su primera publicación en 1818. La criatura de Victor Frankenstein -cosida con miembros de muertos tomados de 'las salas de disección y los mataderos'- es un ser grotesco que, rechazado por su creador y hambriento de compañía humana, emprende un viaje de venganza. En la historia de terror gótico más famosa jamás contada, Mary Shelley se enfrenta a las limitaciones de la ciencia, a la naturaleza de la crueldad, la arrogancia y la ambición humanas, y al camino hacia el perdón.
Rebosante de ilustraciones originales y siete extraordinarios elementos interactivos, la venerada novela de Shelley cobra vida como nunca antes en esta inventiva edición que muestra la artística magia de MinaLima.
¡SE HA PERDIDO UN UNICORNIO EN EL PAÍS DE LOS ELFOS!
¿ACEPTAS LA MISIÓN?
¡Acompaña a Paula, Claudia y Sara en el viaje más increíble!
En esta ocasión tendrán que...
1) Volar hasta el País de los Elfos
¡Y también conocer a los woodies, los espíritus del Bosque Escondido!
2) Adentrarse en un montón de desafíos
Los elfos no las dejan pasar, pero con la ayuda de la elfa Rawen y el lenguaje del viento… ¡todo puede cambiar!
3) Rescatar al unicornio perdido
¿Conseguirán descubrir los secretos del bosque y encontrar al unicornio Risitas?
Jonathan Harker, un joven notario, es enviado a Transilvania para reunirse con un cliente, el conde Drácula, nuevo propietario de una finca en Londres. A su llegada, descubre un país misterioso y amenazador, cuyos habitantes se santiguan en nombre de Drácula. A pesar de la amabilidad de su anfitrión, el joven clérigo no puede evitar sentir una angustia creciente. Muy pronto se da cuenta de la aterradora verdad: es prisionero de un hombre que no es humano. Y que pronto comenzará a acechar las noches de Londres...