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¡SE HA PERDIDO EL OSITO! (MAYA Y MAX)

Maya y Max son hermanos y también los mejores amigos. Maya es la mayor; es muy imaginativa y le gusta inventar juegos. Max es el pequeño y sigue a su hermana en todo. Juntos vivirán las mejores aventuras. Maya ha perdido su juguete favorito. ¿Dónde estará Osi? Con la ayuda de Max, seguro lo encontrarán. Levanta las solapas, gira la rueda y desliza los mecanismos para disfrutar con ellos de una aventura muy especial.
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10 MANERAS DE ENCONTRAR A UN UNICORNIO

Un cuento pertido lleno de trucos para jugar a encontrar unicornios en familia. ¡Búscalos también en el propio libro! Perfecto para niñas y niños de 2 a 6 años. Aquí tienes diez maneras de encontrar a un unicornio. ¡Elige la que tú quieras! ¿Estará bajo tu mesa? ¿O escondido entre las hadas? ¿Vendrá a darte una sorpresa? ¿Quién no ha soñado alguna vez con encontrar un unicornio? En este libro tienes 10 trucos para conseguirlo. ¿Quieres probarlos todos? ¡Adelante!
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99 COSAS PARA DIBUJAR MIENTRAS ESTAS

Porque imaginarlo no es suficiente, ¡hay que dibujarlo! Basta de los días tediosos y grises. Toma el lápiz y dale rienda suelta a tu imaginación. Con estas 99 cosas para dibujar emprenderás un viaje para despertar aquella parte creativa que creías olvidada. ¡No lo pienses más! Sin importar si eres principiante o todo un experto, cada actividad está pensada para el artista que todos tenemos dentro. Las líneas, el trazo, los patrones y la experiencia del dibujo en papel son una gran combinación al alcance de tus manos.
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A LA CAZA DEL GRIM ESCUELA PARA HADAS

A punto de cumplir trece años, Rosemary Thorpe huye de una siniestra estatua que ha cobrado vida, mientras trata de averiguar qué está pasando en el reino feérico. La chica puede ver el futuro…, y ahora mismo, es bastante sombrío. De repente, legiones de hongos surgidos de la nada amenazan con invadir la escuela para hadas rebeldes y alguien está intentando ahogar todas las plantas del invernadero. Y mientras Rosemary busca respuestas, algo siniestro va tras los estudiantes y sus peculiares dones… y está más cerca de lo que se creen. Aguanta la respiración y sumérgete en un mundo lleno de magia como nunca antes habías imaginado.
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ADA TRENZA ROJA 2. EL ACERTIJO DE SAURUS

Esta es la historia de una joven pirata inmersa en la búsqueda de un legado perdido. De un acertijo indescifrable, de viejos amigos con los que afrontar los peligros y no dejar de creer en aquello de lo que somos capaces.
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AGENTE STITCH. UNA OLA DE ENEMIGOS

Justo cuando Lilo y Stitch piensan que la Tierra está a salvo de una invasión alienígena, unas peligrosas criaturas acuáticas han comenzado a aterrorizar las ciudades de París y Londres: los globlobs. Con la ayuda de un inesperado aliado, Stitch, Lilo, Jumba y Pleakley viajan muy lejos de casa para intentar detener a la temible ola de enemigos. ¡Disfruta esta historia en formato cómic!
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ALBERT EINSTEIN (LIBSA)

¿Cómo un niño testarudo se convierte en el científico más famoso del mundo? Sencillo: nunca deja de buscar el por qué de las cosas, como hacen todos los niños. Entre variables misteriosas, incógnitas, paréntesis y fracciones complicadas, las respuestas llegarán en el espacio y el tiempo, montadas en un rayo de luz. ¡Palabra de genio!
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ANIMALES DE PODER 1. UN DESEO DE CUMPLEA

Ejem, ejem, ¿quién querría ser NORMAL y CORRIENTE en vez de un UNICORNIO? Los deseos de cumpleaños pueden ser PELIGROSÍSIMOS: yo era una niña normal y corriente (como tú), y no me preguntes cómo (es una historia bastante loca), pero he acabado en la AP Academy. Es un sitio rarísimo ALUCINANTE donde los alumnos se transforman en sus animales de poder. ¿Y sabes que es lo más increíble? Se rumorea que el mío es… ¡un UNICORNIO! (El AP más legendario, el number one). Aunque… ¿y si se equivocan? (Seguro que sí, porque yo nunca he sido muy popular).
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ANNE OF GREEN GABLES (PENGUIN) (PB)

L. M. Montgomery’s novel Anne of Green Gables recounts the adventures of Anne Shirley, an 11-year-old orphan mistakenly sent to a pair of siblings who intended to adopt a boy to help work on their farm in Prince Edward Island. Yet Anne’s quirky personality and good-natured spirit causes the siblings to grow to love her anyway, and soon the entire town falls for the precocious little girl with bright red hair. Cherished by both children and adults, Anne of Green Gables is a celebration of fierce individualism, and the families we create, rather than the ones we are born into. This Deluxe edition is enhanced with a foreword by bestselling author J. Courtney Sullivan, and an introduction and suggestions for further reading by Benjamin Lefebvre, as well as a selection of early writing by L. M. Montgomery about the process of writing Anne.
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ANTIGUA ROMA (ALBA)

Muchas son las razones por las que merece la pena asomarse al pasado: conocer la historia despierta la curiosidad, nos invita a pensar, a hacernos preguntas y nos ayuda a comprender mejor el mundo en el que vivimos, de dónde venimos y hacia dónde vamos. Con este nuevo título, nos adentraremos en la Antigua Roma, uno de los períodos más apasionantes de la Antigüedad y cuya influencia ha llegado hasta nosotros a través de la lengua, la arquitectura, el urbanismo o el derecho; pero también a través de cosas tan básicas en nuestra vida cotidiana como el calendario, los periódicos o la calefacción. Viajeros del Tiempo es una colección que presenta hechos históricos de una manera diferente, amena y rigurosa, con una mirada hacia el presente y, sobre todo, hacia el futuro.
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APRENDE A LEER CON... LOS DETECTIVES

¡Oh, no! Dragón está muy preocupado porque ha perdido su suerte y debe encontrarla antes del Año Nuevo Chino. Como siempre, Risa, Murci y Gorrino, investigando las pistas conseguirán resolver el misterio. Saca tu lupa de detective y ¡ayúdalos!
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APRENDE A LEER LAS PALABRAS. DRAGON, LET

Tras aprender las letras y las sílabas, este libro es su primer pequediccionario. Trabajando la lectura de menor a mayor dificultad, se ha seleccionado también, un grupo de palabras superimportantes que debemos decir cada día, como gracias o perdón. Cada palabra escrita en mayúsculas, se acompaña de una ilustración muy tierna y de un divertido texto en verso para aprender jugando.
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APRENDE LOS COLORES CON EL PRINCIPITO

Gracias al Principito, los más pequeños empezarán a descubrir los colores y el mundo que los rodea. Un libro precioso, con el estilo y los tonos característicos de la obra de Saint-Exupéry, muy resistente y manejable.
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Imagen de APRENDE LOS NUMEROS CON EL PRINCIPITO
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APRENDE LOS NUMEROS CON EL PRINCIPITO

Gracias al Principito, los más pequeños empezarán a descubrir los números y el mundo que los rodea. Un libro precioso, con el estilo y los tonos característicos de la obra de Saint-Exupéry, muy resistente y manejable.
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Imagen de APRENDE TUS PRIMERAS PALABRAS CON EL PRI
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APRENDE TUS PRIMERAS PALABRAS CON EL PRI

Gracias al Principito, los más pequeños empezarán a descubrir sus primeras palabras y el mundo que los rodea. Un libro precioso, con el estilo y los tonos característicos de la obra de Saint-Exupéry, muy resistente y manejable.
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APRENDO CON EL GRUFALO. LOS ANIMALES

Un libro muy sencillito para que los más pequeños aprendan los animales de la mano del simpático grúfalo.
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ARANCITA- EL MISTERIO DE LA FIESTA SEC.

¡Hola, chicos! ESTO ES MUY FUERTE: me acaban de invitar a una fiesta secreta… ¡en la mansión más TOP de la ciudad! Aunque parece que esto no va de bailar, cantar y pasarlo bien…, porque tenemos una MISIÓN: ¡encontrar el tesoro que hay escondido aquí dentro! Acompaña a Ariancita en esta aventura INTERACTIVA y decide cómo avanza la historia. ¿Conseguirán Ari y sus amigos superar todos los RETOS de la mansión?
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ARSENIO LUPIN. CABALLERO LADRON (LEXUS)

Arsenio Lupin, el elegante y astuto caballero ladrón creado por Maurice Leblanc, deslumbra con su ingenio y carisma en este relato. Maestro del disfraz y del robo, Lupin combina inteligencia y audacia para ejecutar planes perfectos mientras elude a sus perseguidores.
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ARTA Y MAX 3. AGENTES BAJO CERO

ARTA Y MAX TIENEN UNA NUEVA MISIÓN SECRETA! ¿TE APUNTAS? Somos Arta y Max... Y juntos somos: ¡SUPERAGENTES SECRETOS! ALERTA: Nueva misión máxima En los Alpes suizos ¡se ha formado una red de contrabando de galletitas gourmet para perros! Max y Rayo no pueden permitirlo, ¡pero Arta no puede pensar en otra cosa que en tomarse un chocolate calentito en la nieve! Aunque, espera… ¿cómo que en los Alpes no admiten mascotas? ¿QUIÉN está detrás del contrabando? ¿POR QUÉ alguien haría algo así? ¿CÓMO van a resolver este misterio? ¡EMPIEZA LA CUENTA ATRÁS PARA RESOLVER EL CASO CON ARTA Y MAX!
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ASI COMO DE TODO

¿Te gustaría que tu peque empezara a comer de todo? ¿Te preocupa que no esté comiendo saludable? ¿Te frustras cada vez que le ofreces verduras o fruta y no las quiere? ¿Se niega a probar ciertas texturas o colores? ¡ESTE LIBRO ES PARA TI!
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